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游戏设计操作流程作业指导书.doc

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游戏设计操作流程作业指导书

TOC\o1-2\h\u26006第1章游戏设计概述 3

50141.1游戏设计基本概念 3

257301.2游戏类型与分类 3

56751.3游戏设计流程简介 4

13400第2章游戏设计前期准备 5

79452.1创意构思与主题定位 5

131172.1.1创意来源 5

199622.1.2主题定位 5

151412.2确定游戏目标与核心玩法 5

125902.2.1游戏目标 5

300522.2.2核心玩法 5

227882.3团队组建与分工 5

296422.3.1团队组建 5

38912.3.2分工 5

956第3章游戏世界观构建 6

297033.1世界观背景设定 6

48333.1.1历史背景 6

68713.1.2地理环境 6

313183.1.3社会构成 6

181453.1.4科技水平 6

277993.2角色设定与故事线 6

133463.2.1角色设定 6

254553.2.2故事线 7

296783.3环境与氛围营造 7

58103.3.1环境设计 7

254273.3.2氛围营造 7

2452第4章游戏系统设计 8

126884.1游戏机制设计 8

276024.1.1游戏规则 8

243474.1.2关卡设计 8

135784.1.3角色与敌人设计 8

87194.1.4系统创新 8

214944.2界面与交互设计 8

171604.2.1界面布局 8

226364.2.2交互逻辑 8

239724.2.3视觉效果 8

302754.2.4适应性设计 8

26284.3奖惩系统设计 8

288224.3.1奖励设置 8

252964.3.2惩罚机制 8

143374.3.3成就与排名 9

88314.3.4奖惩平衡 9

7106第5章游戏关卡设计 9

248185.1关卡类型与结构 9

114955.1.1关卡类型概述 9

110505.1.2关卡结构设计 9

112495.2难度曲线与平衡性调整 9

43775.2.1难度曲线设计 9

237045.2.2平衡性调整 10

135425.3关卡编辑与测试 10

144775.3.1关卡编辑 10

43755.3.2关卡测试 10

365第6章角色与怪物设计 10

54366.1角色属性与技能设定 10

295166.1.1角色属性 10

299116.1.2角色技能设定 11

93336.2怪物分类与特点 11

88466.2.1怪物分类 11

174956.2.2怪物特点 11

4966.3角色与怪物的战斗系统 11

150346.3.1战斗触发 11

277256.3.2战斗操作 12

291006.3.3战斗结果 12

188096.3.4战斗系统特色 12

10182第7章资产制作与整合 12

172617.12D与3D资源制作 12

219527.1.12D资源制作 12

51527.1.23D资源制作 12

187907.2音效与音乐制作 13

100067.2.1音效制作 13

269857.2.2音乐制作 13

216227.3资源整合与优化 13

288467.3.1资源整合 13

270377.3.2资源优化 13

9468第8章游戏测试与调优 14

50058.1测试方法与工具 14

277098.1.1单元测试 14

86268.1.2集成测试 14

319228.1.3系统测试 14

30138.1.4验收测试 14

19878.2功能优化与兼容性测试 14

153238.2.1功能优化 14

318258.2.2兼容性测试 15

260838.3玩家反馈与版本迭代 15

94088.3.1玩家反馈 15

164178.3.2版本迭代 15

17928第9章游戏发布与运营 15

195559.1游戏版本与平台选择 16

206229.1.1版本规划 16

82009.1.2平台选择

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