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一个简单的案例-[共5页]-161-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf-吴亚峰 于复兴 索依娜-人民邮电出版社

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第6章纹理映射148从上述两点可以看出,纹理映射的基本思想就是首先为图元中的每个顶点指定恰当的纹理坐标,然后通过纹理坐标在纹理图中可以确定选中的纹理区域,最后将选中纹理区域中的内容根据纹理坐标

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