设置合理的视角-[共4页]-130-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf-吴亚峰 于复兴 索依娜-人民邮电出版社
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第4章必知必会的3D开发知识—投影及各种变换11637this.vertexData=vertexarray;//将顶点坐标数组传给vertexData38this.vertexBuffer=gl.createBuffer();//创建顶点
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第4章必知必会的3D开发知识—投影及各种变换11637this.vertexData=vertexarray;//将顶点坐标数组传给vertexData38this.vertexBuffer=gl.createBuffer();//创建顶点