开发步骤-[共3页]-210-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf-吴亚峰 于复兴 索依娜-人民邮电出版社
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第9章常用3D开发技巧198棵植物仅需要一个纹理矩形(若采用TRIANGLES绘制方式仅需要6个顶点),所以此技术需要的系统资源非常少,效率很高。由于标志板技术
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第9章常用3D开发技巧198棵植物仅需要一个纹理矩形(若采用TRIANGLES绘制方式仅需要6个顶点),所以此技术需要的系统资源非常少,效率很高。由于标志板技术