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所有变换的完整流程-[共3页]-120-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf-吴亚峰 于复兴 索依娜-人民邮电出版社

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第4章必知必会的3D开发知识—投影及各种变换106续表操作序号第一种方法第二种方法6生成无变换原始坐标系绘制第二个立方体7将坐标系沿x轴平移距离DpopMa

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