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散射光-[共4页]-144-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf-吴亚峰 于复兴 索依娜-人民邮电出版社

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1315.2基本光照效果3varyingvec3vPosition;//用于传递给片元着色器的顶点位置4varyingvec4vAmbient;//用于传递给片元着色器的环境光分量5voidmain(){6//根据总变换矩阵计算此次绘制的顶

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