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游戏设计艺术操作手册.doc

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游戏设计艺术操作手册

TOC\o1-2\h\u32735第一章游戏设计基础 3

257961.1游戏设计概述 3

72051.2游戏类型与分类 4

30071.3游戏设计原则 5

25581第二章游戏故事与世界观构建 5

281312.1故事构思与设定 5

169472.2世界观架构 6

126952.3角色设计与塑造 6

5535第三章游戏玩法设计 7

116113.1核心玩法设计 7

192903.1.1游戏目标 7

285963.1.2游戏规则 7

158233.1.3游戏机制 7

162463.1.4游戏平衡 7

241423.2辅助玩法设计 7

80143.2.1成就系统 7

104713.2.2社交互动 7

304013.2.3收集系统 8

71593.2.4装备与升级 8

214963.3玩法创新与优化 8

310353.3.1挖掘游戏类型的特点 8

53913.3.2关注玩家需求 8

11293.3.3借鉴优秀游戏 8

319433.3.4实验与调整 8

21404第四章游戏界面与交互设计 8

55694.1界面布局与设计 8

102624.1.1界面风格 8

83744.1.2布局结构 8

148894.1.3界面层次 9

279734.1.4动态效果 9

310424.2交互逻辑与操作 9

149214.2.1交互逻辑 9

24094.2.2操作方式 9

250534.3用户体验与优化 9

209204.3.1界面反馈 9

303214.3.2界面适应性 10

193514.3.3操作指引 10

249944.3.4界面优化 10

188第五章游戏美术设计 10

232165.1视觉风格定位 10

220775.1.1风格类型选择 10

311765.1.2颜色与光影处理 10

300165.1.3图形与符号设计 10

57575.2美术资源制作 10

261175.2.1原画创作 11

212835.2.2贴图制作 11

226195.2.3模型制作 11

10025.3动画与特效设计 11

114675.3.1角色动画设计 11

225065.3.2场景动画设计 11

112545.3.3特效设计 11

70445.3.4动画与特效的整合 11

1526第六章游戏音效与音乐设计 11

263006.1音效设计 11

168416.1.1音效设计概述 11

244436.1.2音效设计原则 12

176736.1.3音效设计流程 12

140486.2音乐制作 12

78146.2.1音乐制作概述 12

5156.2.2音乐制作原则 12

211096.2.3音乐制作流程 12

209456.3音频整合与调试 13

75076.3.1音频整合 13

191936.3.2音频调试 13

2738第七章游戏编程与开发 13

179147.1游戏引擎选择与使用 13

264947.1.1游戏引擎概述 13

2027.1.2常见游戏引擎介绍 13

50057.1.3游戏引擎使用方法 14

303987.2游戏脚本编写 14

52287.2.1脚本语言选择 14

226737.2.2脚本编写规范 14

71087.2.3脚本编写实例 14

117077.3游戏功能优化 15

14917.3.1功能优化概述 15

126717.3.2功能监测与调试 15

145447.3.3功能优化实例 15

20816第八章游戏测试与调试 16

215458.1测试流程与方法 16

80648.1.1测试流程 16

222748.1.2测试方法 17

256928.2问题定位与解决 17

244138.2.1问题定位 17

23318.2.2问题解决 17

286258.3游戏版本迭代 18

13129第九章游戏运营与推广 18

224689.1运营策略制定 18

237069.1.1定位与目标设定 18

313479.1.2

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