游戏规则与游戏设计操作手册作业指导书.doc
游戏规则与游戏设计操作手册作业指导书
TOC\o1-2\h\u18486第1章游戏概述与设计理念 4
165821.1游戏背景及故事简介 4
263911.2设计理念与目标用户 4
214601.3游戏类型与玩法简介 4
32638第2章游戏规则总览 5
133232.1基本规则 5
21002.1.1玩家角色 5
115202.1.2游戏地图 5
140092.1.3资源管理 5
239092.1.4战斗系统 5
228582.1.5比赛结果 5
91082.2特殊规则 5
86342.2.1道具系统 5
29222.2.2事件系统 6
287742.2.3玩家互动 6
122812.3游戏流程与阶段划分 6
265202.3.1游戏准备 6
224972.3.2游戏开始 6
48702.3.3游戏进行 6
23782.3.4游戏结束 6
3159第3章角色与阵营 6
314453.1角色设定与属性 6
32893.1.1角色形象设定 6
125493.1.2角色属性 6
76213.1.3角色属性成长 6
214803.2角色技能与成长 7
255433.2.1技能分类 7
263753.2.2技能学习与升级 7
101473.2.3技能效果 7
76583.3阵营划分与关系 7
33773.3.1阵营划分 7
65833.3.2阵营关系 7
130613.3.3阵营任务与活动 7
170第4章地图与场景 7
21704.1地图概述与分类 7
98574.1.1地图定义 7
217564.1.2地图分类 8
299644.2场景设计要点 8
7104.2.1场景风格 8
323904.2.2场景布局 8
42094.2.3场景细节 8
121244.3地图元素与互动 8
266254.3.1地图元素 8
9134.3.2互动设计 9
39244.3.3事件触发 9
994第5章道具与装备 9
13165.1道具分类与功能 9
126215.1.1治疗类道具 9
304555.1.2攻击类道具 9
311595.1.3防御类道具 10
81155.1.4功能类道具 10
262945.2装备系统设计 10
234765.2.1武器 10
327275.2.2防具 10
98665.2.3饰品 10
255505.3道具与装备的获取与消耗 10
61025.3.1获取方式 10
308385.3.2消耗方式 11
24538第6章游戏系统设计 11
203696.1战斗系统 11
24876.1.1战斗机制 11
37366.1.2能量系统 11
144476.1.3状态系统 11
230826.1.4战斗策略 11
320376.2任务系统 11
25246.2.1主线任务 11
61966.2.2支线任务 11
203276.2.3日常任务 11
174186.2.4任务追踪与完成判定 11
52726.3交易与社交系统 12
245686.3.1交易系统 12
116276.3.2拍卖系统 12
169726.3.3社交系统 12
102836.3.4师徒系统 12
29810第7章游戏界面与操作 12
50277.1界面布局与设计 12
289157.1.1界面整体布局 12
50077.1.2功能区域划分 12
313637.1.3界面视觉设计 12
76757.2操作方式与说明 12
73067.2.1基本操作方式 12
205267.2.2特殊操作方式 12
104287.2.3操作说明界面 13
817.3界面交互与优化 13
252877.3.1界面交互逻辑 13
63917.3.2交互优化策略 13
210247.3.3界面自适应与兼容性 13
302497.3.4玩家反馈与持续优化 13
13166第8章音效与视觉设计 13
306408.1音效设计原则与分类 13
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