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游戏规则与游戏设计操作手册作业指导书.doc

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游戏规则与游戏设计操作手册作业指导书

TOC\o1-2\h\u18486第1章游戏概述与设计理念 4

165821.1游戏背景及故事简介 4

263911.2设计理念与目标用户 4

214601.3游戏类型与玩法简介 4

32638第2章游戏规则总览 5

133232.1基本规则 5

21002.1.1玩家角色 5

115202.1.2游戏地图 5

140092.1.3资源管理 5

239092.1.4战斗系统 5

228582.1.5比赛结果 5

91082.2特殊规则 5

86342.2.1道具系统 5

29222.2.2事件系统 6

287742.2.3玩家互动 6

122812.3游戏流程与阶段划分 6

265202.3.1游戏准备 6

224972.3.2游戏开始 6

48702.3.3游戏进行 6

23782.3.4游戏结束 6

3159第3章角色与阵营 6

314453.1角色设定与属性 6

32893.1.1角色形象设定 6

125493.1.2角色属性 6

76213.1.3角色属性成长 6

214803.2角色技能与成长 7

255433.2.1技能分类 7

263753.2.2技能学习与升级 7

101473.2.3技能效果 7

76583.3阵营划分与关系 7

33773.3.1阵营划分 7

65833.3.2阵营关系 7

130613.3.3阵营任务与活动 7

170第4章地图与场景 7

21704.1地图概述与分类 7

98574.1.1地图定义 7

217564.1.2地图分类 8

299644.2场景设计要点 8

7104.2.1场景风格 8

323904.2.2场景布局 8

42094.2.3场景细节 8

121244.3地图元素与互动 8

266254.3.1地图元素 8

9134.3.2互动设计 9

39244.3.3事件触发 9

994第5章道具与装备 9

13165.1道具分类与功能 9

126215.1.1治疗类道具 9

304555.1.2攻击类道具 9

311595.1.3防御类道具 10

81155.1.4功能类道具 10

262945.2装备系统设计 10

234765.2.1武器 10

327275.2.2防具 10

98665.2.3饰品 10

255505.3道具与装备的获取与消耗 10

61025.3.1获取方式 10

308385.3.2消耗方式 11

24538第6章游戏系统设计 11

203696.1战斗系统 11

24876.1.1战斗机制 11

37366.1.2能量系统 11

144476.1.3状态系统 11

230826.1.4战斗策略 11

320376.2任务系统 11

25246.2.1主线任务 11

61966.2.2支线任务 11

203276.2.3日常任务 11

174186.2.4任务追踪与完成判定 11

52726.3交易与社交系统 12

245686.3.1交易系统 12

116276.3.2拍卖系统 12

169726.3.3社交系统 12

102836.3.4师徒系统 12

29810第7章游戏界面与操作 12

50277.1界面布局与设计 12

289157.1.1界面整体布局 12

50077.1.2功能区域划分 12

313637.1.3界面视觉设计 12

76757.2操作方式与说明 12

73067.2.1基本操作方式 12

205267.2.2特殊操作方式 12

104287.2.3操作说明界面 13

817.3界面交互与优化 13

252877.3.1界面交互逻辑 13

63917.3.2交互优化策略 13

210247.3.3界面自适应与兼容性 13

302497.3.4玩家反馈与持续优化 13

13166第8章音效与视觉设计 13

306408.1音效设计原则与分类 13

36278.1.1

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