《送小人回家》参考教案2.doc
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课题
3、送小人回家
教学目标
知识与技能:会打开、关闭游戏,利用点击鼠标来设计小人回家的正确路线来完成游戏。
过程与方法:通过设计回家的路线,提高鼠标点击的准确度。
情感态度与价值观:培养学生的逻辑思维能力和克服困难的勇气。
教学重点
会打开、关闭游戏,熟练使用鼠标。
教学难点
设计出正确的回家路线。
教学准备
计算机、课件
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入
二、学习新知
我们通过小游戏“智力摆箱子”能熟练使用鼠标了。今天,来看看在新的游戏里,你能不能用好鼠标。
按老师的要求操作:
1、打开游戏所在的盘符。
找到游戏“送小人回家,
看谁最熟练。
2、开始游戏
点击“STARTGAME”→点击1
游戏规则:根据箭头的颜色和方向确定红色小人和绿色小人的回家路线
听了解
上机操作
看书了解规则
上机实践操作
明确
课堂
内容
考察学生进入游戏的路径的速度
锻炼学生鼠标操控能力和反应能力
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
三、巩固
四、总结
3、同学们做的很好,点击LEUELS可以选择已经通过的关卡。如果没通过也没关系,我们可以点击RESET可以再试一次。
注意:路线不能重复。
师生交流:
1、你是怎样开始这个小游戏的?
2、怎么重新开始游戏?
3、胜利的关键是什么?
4、比一比谁更厉害吧。
通过本课的学习,相信同学们掌握了不少知识,请同学来总结一下。
了解规则
继续冲关
学生讨论总结
游戏比赛
自由练习,培养动手动脑能力。
通过回顾和实践拓展了解更多的基础知识
帮助学生进行巩固。
板书设计
3、送小人回家
我要学
我来做