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授课日期教案编号AW1.doc

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授课日期: 教 案 编 号:AW1 课程名称 班级 专业、层次 课件制作 大专 课型: 综合 教学方式: 讲授 实训 指导 教学资源 网络教室及其有关软件 授课题目(章、节) 第四章第一节 在课件中使用文字和图像(1) 教材和主要参考书 陈笑、于冬梅等编著.多媒体课件制作,北京:清华大学出版社,2006年7月第一版; 教学目的与要求: 掌握Authorware7.0的基本操作方法; 学会在课件中使用文字素材和图像素材; 培养学生的合作学习能力。 教学重点和难点: 添加文本、添加图像。 教学内容与时间安排: (第一学时) 一、引入新课(3分钟) 二、基础理论教学(15分钟) 4.1.1 Authorware 7.0的主界面 4.1.2 图标编辑(显示图标、等待图标、擦除图标) 三、个人实训(15分钟) 实训17 Authorware图标编辑1之“个人练习1”。 四、小组实训(10分钟) 实训17 Authorware图标编辑1之“小组练习(1)”。 五、实训评析、课堂总结(2分钟) (第二学时) 一、基础理论教学(15分钟) 4.1.2 图标编辑(在课件中编辑图形) 二、个人实训(13分钟) 实训17 Authorware图标编辑1之“个人练习2”。 三、小组实训(15分钟) 实训17 Authorware图标编辑1之“小组练习(2)”。 四、实训评析、课堂总结(2分钟) 思考题与作业: 本章练习,可以上网练习; 熟悉Authorware的图标及图标功能。 讲 稿 引入新课: 1.Authorware是一个交互式的多媒体创作工具,Authorware可以将多媒体素材包括声音、图形、图像、文字、视频、二维和三维动画等有机地结合在一起,并在超媒体与交互控制的作用下成为交互式多媒体应用。Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标和流程线的多媒体课件开发工具,具有易学易用、不用编写复杂的程序代码的特点,非常适合课件开发人员创作形式活泼、功能强大的多媒体课件CAI。 2.文字和图形是课件中被广泛使用的反映教学内容的元素。 基础理论教学: 4.1在课件中使用文字和图像 4.1.1 Authorware 7.0的主界面 Authorware 7.0的启动与退出类同Windows下的其它应用软件。 Authorware 7.0的主界面由菜单栏、“常用”工具栏、“图标”工具栏、流程设计窗口、演示窗口、属性面板和“知识对象”面板等七个部分组成。 1.菜单栏 2.“常用”工具栏 常用工具栏是Authorware窗口的组成部分,其中每个按钮实质上是菜单栏中的某一个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中。 3.“图标”工具栏 图标工具栏是Authorware特有的工具栏,它提供了进行课件创作的基本单元——图标。其中每个图标都具有丰富而独特的作用。 在Authorware 7中添加图标的方法是:直接从图标工具栏上将图标拖动到设计的流程线上就可以了。 单击选中流程线上的图标后,可以对图标进行命名,也可以对图标进行移动、复制、粘贴、删除等操作。 4. 程序流程设计窗口 程序流程设计窗口是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序流程设计窗口的风格上。 Authorware的这种流程图式的程序结构,能直观形象地体现教学思想、反映程序执行的过程,使得不懂程序设计的人也能很轻松地开发出漂亮的课件。 5. 程序演示窗口 演示窗口是最常用到的窗口,用于将课件的内容演示出来,供用户浏览。它提供了一个所见即所得的工作环境,设计课件时教师可以在演示窗口中输入文字、绘制图形、导入外部媒体文件等。 一般情况下,在开始设计多媒体课件程序之前,要先设置好演示窗口。设置内容包括演示窗口的背景颜色、窗口标题、菜单、窗口大小等。 4.1.2 图标编辑 1. 显示图标的编辑 显示图标是14种设计图标中最基本的图标,它提供对文本、图形、图像、系统表达式等多种静态媒体信息的显示功能。 (1)在显示图标中使用文本工具直接输入文字 (2)加载图像 (3)设置过渡显示效果 2 “等待”图标的编辑 等待图标的功能很简单,就是用于设置显示图标中演示对象的持续时间。当程序执行到等待图标时会暂停,等待用户提供按键或鼠标控制,从而实现用户与程序交互。 (1)添加“等待”图标 (2)设置“等待”图标 3.“擦除”图标的编辑 在教学中,为了更好的显示后面图标中的内容,有时需要将前面图标中显示的内容擦除掉,这时就可以用擦除图标来完成这一任务。 (1)设置擦除对象 一种简便设置擦除对象的方法是
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