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授課:ANT 日期:2010/5/26 授課內容 BEEP 播放音樂 use System 播放音樂 use PlaySound 簡易使用windows.h MessageBox About BEEP 最簡單的警示音,利用ASCII裡的基本設定。 #include stdio.h #include stdlib.h #include windows.h int main() { printf(%c,7); Sleep(1000); printf(%c, \a ); return 0 ; } BEEP函式 C除了可利用 printf(“%c”, ‘\a’ );產生 beep單純一聲外,尚可利用 Beep 指令來完成單音的曲子、音階。 運用windows.h裡的函式 Beep(int dwFreq, int dwDuration); 第一個參數dwFreq為音階頻率 第二個參數dwDuration為延遲時間 可依個人需求自訂延遲時間來分別判斷一拍及半拍. ex : 600 為一拍 = 300 便是半拍. 小範例 ex10-1-1 這是一個利用蜂鳴器發出 簡易音階的小範例。 切記:請在無人時實作, 因為真的很吵。 小蜜蜂範例 ex10-1-2 #includewindows.h #includeconio.h int main() { int row,col; int voice[16][4]={{700,600,600,0},{650,550,550,0},{500,550,600,650},{700,700,700,0}, {700,600,600,0},{650,550,550,0},{500,650,700,700},{600,0,0,0}, {550,550,550,550},{550,600,650,0},{600,600,600,600},{600,650,700,0}, {700,600,600,0},{650,550,550,0},{500,600,700,700},{500,0,0,0}} ; int tempo[16][4]={{1,1,2,0},{1,1,2,0},{1,1,1,1},{1,1,2,0},{1,1,2,0},{1,1,2,0},{1,1,1,1},{4,0,0,0}, {1,1,1,1},{1,1,2,0},{1,1,1,1},{1,1,2,0},{1,1,2,0},{1,1,2,0},{1,1,1,1},{4,0,0,0}}; for(row=0; row16; row++) { for(col=0; col4; col++) { Beep(voice[row][col],tempo[row][col]*350); } } return 0; } 播放音樂 use System 使用系統預設的播放程式。。 它不是背景音樂,程式想繼 續執行必須要關閉播放器。 播放音樂 use PlaySound PlaySound是用來播放音樂的一個windows.h函式。其函式格式如下: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 參數意義 – 第一個參數可以是音效檔案名稱或內定的聲音別名或程式資源?。 第二個參數只有當第一個參數是程式資源時才可以用,通常為NULL。 第三個參數指定第一個參數是檔案名稱以及同步播放選項 如PlaySound( yoursound.wav , NULL, SND_FILENAME | SND_SYNC ); 使用PlaySound的事前準備 由於此項函式較為特殊,因此必須使用到winmm.lib,屬於系統的LIB檔。在codeblocks底下,並沒有此lib檔。 首先必須下載winmm.lib (在壓縮檔裡有附。) 接著,將此lib檔放置到與.c檔同一個資料夾底下。 在codeblocks的”setting” - “Compiler and debugger settings” - 左欄“Global compiler settings” - “Linker settings” 按add並將此lib檔加入。 使用PlaySound的事前準備(續) 做完這動作後,還必須在程式中加入 #pragma comment(lib,“winmm.lib”) #include windows.h #include mmsystem.h 注意include時,window.h要放在mmsystem.h之 上不然會有錯誤產生。 但是此函式目前只能播放.wav 格式的聲音檔 PlaySound 此函式的第
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