0.4 好玩的游戏(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024).docx
0.4好玩的游戏(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024)
授课内容
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教材分析
0.4好玩的游戏(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024)
本节课内容与课本紧密相连,围绕“数的认识”这一主题,通过游戏活动帮助学生理解和掌握10以内数的顺序、大小比较以及加减法运算。教学设计遵循由浅入深的原则,以学生为主体,注重实践操作,激发学生的学习兴趣。
核心素养目标
培养学生对数学的好奇心和求知欲,通过游戏活动提升学生的数感,发展学生逻辑思维和空间想象能力。引导学生体验数学与生活的联系,增强学生的数学应用意识。同时,培养学生合作交流的能力,提高学生解决问题的策略和方法。
教学难点与重点
1.教学重点
-重点一:数的顺序和大小比较
学生需要理解并能够正确比较10以内数字的大小,例如,比较5和3的大小,并能够解释为什么5比3大。
-重点二:加减法运算
学生需要掌握10以内数字的加减法运算,如5+3=8,以及简单的退位加法和进位减法。
2.教学难点
-难点一:数的顺序记忆
对于一年级学生来说,记忆10以内数字的顺序是一个难点,例如,从1数到10,并能够立即说出下一个数字是什么。
-难点二:加减法中的进位和退位
学生在理解进位和退位的概念时可能会遇到困难,例如,在计算8+7时,学生需要理解需要进位,并且知道如何处理进位后的计算。
-难点三:游戏情境中的数学应用
在游戏活动中,学生需要将数学知识应用到实际情境中,这要求学生能够理解游戏规则,并将其与数学概念相结合。例如,在“数一数”游戏中,学生需要数出特定数量的物品,并正确使用数学术语。
教学资源
-软硬件资源:计算器、黑板、粉笔、教鞭
-课程平台:班级互动软件、在线教育平台
-信息化资源:电子白板、多媒体课件、游戏化学习软件
-教学手段:实物教具(如小卡片、小物品)、角色扮演、小组合作活动
教学流程
1.导入新课(用时5分钟)
-教师通过提问的方式引入新课:“同学们,你们平时喜欢玩什么游戏?有没有玩过需要数数的游戏?”
-学生分享自己的游戏经历。
-教师总结:“今天我们要学习的就是和数有关的数学游戏,让我们一起来看看这些游戏如何帮助我们更好地理解数学。”
-展示游戏图片或视频,激发学生的学习兴趣。
2.新课讲授(用时15分钟)
-讲授一:数的顺序和大小比较
-教师展示10以内数字卡片,引导学生按照顺序排列。
-学生尝试自己排列数字,教师巡视指导。
-教师提问:“5和3哪个大?为什么?”
-学生回答,教师总结并强调数的顺序。
-讲授二:加减法运算
-教师通过实物教具演示5+3=8的过程,引导学生理解加法运算。
-学生跟随教师一起操作,巩固加法运算。
-教师提问:“如果我们要从8中减去3,应该怎么做?”
-学生回答,教师总结并强调减法运算。
-讲授三:进位和退位
-教师通过计算器演示进位和退位的过程,如8+7=15。
-学生尝试自己计算,教师巡视指导。
-教师提问:“在计算过程中,你是怎么知道需要进位的?”
-学生回答,教师总结并强调进位和退位的概念。
3.实践活动(用时10分钟)
-活动一:数一数
-教师分发小物品,如小卡片、小玩具等,要求学生数出指定数量的物品。
-学生数数,并报告结果。
-教师检查并纠正错误,强调数数的重要性。
-活动二:猜数字游戏
-教师随机选择一个数字,学生猜测数字。
-学生轮流猜测,教师提示数字的大小。
-教师总结并强调数字的顺序。
-活动三:加减法接力
-学生分成小组,进行加减法接力游戏。
-每个小组轮流完成一个加法或减法题目,快速准确地为下一个同学传递答案。
-教师计时,看哪个小组用时最短。
4.学生小组讨论(用时10分钟)
-方面一:数的顺序
-学生讨论:“如何记住10以内数字的顺序?”
-学生举例:“我们可以从1开始,一个接一个地数,直到数到10。”
-方面二:加减法运算
-学生讨论:“在加减法运算中,遇到进位或退位怎么办?”
-学生举例:“比如我们要计算8+7,我们可以先算8+6=14,然后再加1,得到15。”
-方面三:游戏与数学
-学生讨论:“这些数学游戏有哪些好处?”
-学生举例:“游戏可以帮助我们更好地理解数学概念,让我们在玩中学习。”
5.总结回顾(用时5分钟)
-教师总结本节课的重点内容:“今天我们学习了数的顺序、大小比较、加减法运算以及进位和退位。我们还通过游戏活动来巩固这些知识。”
-教师提问:“你们觉得这些数学知识在日常生活中有什么用?”
-学生分享自己的看法,教师总结:“数学知识可以帮助我们更好地理解和解决生活中的问题。