奖励一下自己 第一课时(教学设计)全国通用二年级下册综合实践活动.docx
奖励一下自己第一课时(教学设计)全国通用二年级下册综合实践活动
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:奖励一下自己
2.教学年级和班级:二年级下册
3.授课时间:2023年3月15日
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生的自我激励能力,让学生学会通过努力获得成就感。
2.提升学生的动手实践能力,通过实际操作体验制作奖励的过程。
3.增强学生的审美意识,在设计和制作奖励物品时,引导学生关注色彩、形状等审美元素。
4.培养学生的合作交流能力,在小组活动中,让学生学会与他人分享和交流想法。
5.强化学生的规则意识,让学生在活动中遵守规则,体验公平竞争的重要性。
学情分析
二年级学生正处于活泼好动的年龄阶段,他们对新鲜事物充满好奇心,喜欢通过动手操作来学习和探索。在知识层面,学生已经具备了一定的颜色、形状等基本认知能力,能够识别简单的几何图形和颜色搭配。然而,由于年级较低,他们的观察力和分析能力还不够成熟,对事物的理解往往停留在表面。
在能力方面,学生的动手操作能力有限,但具有很大的发展潜力。他们能够跟随老师的引导进行简单的手工制作,但在独立操作时可能会遇到困难。此外,学生的合作交流能力有待提高,他们需要在活动中学会倾听他人意见,表达自己的想法。
在素质方面,二年级学生的自我意识逐渐增强,开始关注自己的表现和成就。他们对奖励有着自己的理解和期待,这为“奖励一下自己”这一课程内容提供了良好的基础。但同时,部分学生可能存在依赖性,需要教师引导他们学会自我激励。
行为习惯上,二年级学生具有一定的纪律性,但自我管理能力较弱。在课堂上,他们可能会出现注意力不集中、小动作频繁等现象。这要求教师在教学过程中注重培养学生良好的学习习惯,提高他们的课堂参与度。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
1.采用讲授与互动相结合的教学方法,通过讲解奖励的意义和制作方法,激发学生的学习兴趣。
2.设计角色扮演活动,让学生扮演设计师和制作师,体验设计奖励物品的过程。
3.引入小组合作项目,让学生在小组内讨论、分工合作,共同完成奖励物品的制作。
4.利用多媒体展示优秀作品案例,提供视觉参考,激发学生的创造力和想象力。
5.通过游戏化的教学活动,如“猜猜我是谁”等,让学生在轻松愉快的氛围中学习和实践。
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.教师通过讲述一个关于努力获得奖励的小故事,引出主题“奖励一下自己”。
2.提问:“你们知道奖励是什么吗?你们获得过奖励吗?”
3.学生分享自己的奖励经历,教师总结奖励的意义。
4.教师展示一些优秀的奖励物品图片,激发学生的兴趣。
二、讲授新课(15分钟)
1.教师讲解奖励的类型和制作方法,包括手工制作、绘画、写作等。
2.介绍一些简单的手工制作步骤,如折纸、制作贺卡等。
3.强调在制作奖励物品时,要注重创意和个性表达。
4.学生跟随教师一起学习制作简单的奖励物品。
三、巩固练习(10分钟)
1.学生分组,每组选择一种奖励物品进行制作。
2.教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。
3.学生展示自己的作品,教师给予点评和鼓励。
四、课堂提问(5分钟)
1.教师提问:“你们觉得奖励对自己有什么作用?”
2.学生分享自己的看法,教师总结奖励对自我激励的重要性。
3.教师提问:“在制作奖励物品的过程中,你们遇到了哪些困难?是如何解决的?”
4.学生分享自己的经验和感悟。
五、师生互动环节(5分钟)
1.教师邀请学生上台展示自己的奖励物品,并讲述制作过程。
2.学生之间互相评价,提出改进建议。
3.教师总结学生的优点,鼓励他们在今后的学习中继续保持。
六、核心素养拓展(5分钟)
1.教师引导学生思考:“如何通过奖励来激励自己,提高学习效果?”
2.学生分享自己的心得体会,教师总结并强调自我激励的重要性。
3.教师提出建议,如设定目标、制定计划等,帮助学生更好地实现自我激励。
七、总结与反馈(5分钟)
1.教师总结本节课的学习内容,强调奖励的意义和制作方法。
2.学生分享自己的收获,教师给予肯定和鼓励。
3.教师布置课后作业,要求学生制作一份奖励物品,并思考如何通过奖励激励自己。
教学时长:45分钟
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.知识掌握:通过本节课的学习,学生能够理解奖励的意义,掌握奖励的类型和制作方法,如手工制作、绘画、写作等。他们能够识别简单的几何图形和颜色搭配,学会运用这些知识来设计个性化的奖励物品。
2.技能提升:学生在制作奖励物品的过程中,动手操作能力得到了锻炼。他们学会了折纸、制作贺卡