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7我们有新玩法(教学设计)-部编版道德与法治二年级下册.docx

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7我们有新玩法(教学设计)-部编版道德与法治二年级下册

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、课程基本信息

1.课程名称:7我们有新玩法

2.教学年级和班级:二年级(1)班

3.授课时间:2023年4月15日星期五上午第二节课

4.教学时数:1课时

二、核心素养目标

1.培养学生遵守规则、尊重他人的社会意识。

2.提升学生合作交流、解决问题的实践能力。

3.增强学生创新思维,激发对生活新玩法的探索兴趣。

三、教学难点与重点

1.教学重点

①学生能够理解并内化“我们有新玩法”这一主题,认识到创新和合作的重要性。

②学生能够通过实际操作,体验不同玩法带来的乐趣,学会分享和交流。

2.教学难点

①引导学生从自身生活经验出发,发现和创造新的玩法,提高学生的创新思维。

②帮助学生学会在小组合作中分工协作,培养团队精神和沟通能力。

③指导学生如何将新的玩法分享给他人,提升学生的表达能力和社会交往能力。

四、教学方法与策略

1.采用讲授法结合案例分析,引导学生理解新玩法的重要性。

2.设计角色扮演活动,让学生体验不同情境下的合作与创新。

3.组织小组游戏,让学生在游戏中学习新玩法,增强互动和合作能力。

4.利用多媒体展示新玩法的创意,激发学生的兴趣和想象力。

五、教学过程

一、导入新课

1.老师站在讲台上,面带微笑,用亲切的语言问候学生:“同学们,早上好!今天我们要一起学习一篇有趣的文章——《我们有新玩法》。你们准备好了吗?”

2.学生齐声回答:“准备好了!”

3.老师简要介绍课文背景:“这篇课文讲述了小明和他的同学们在游戏中发现了新的玩法,让我们一起来看看他们是如何做到的。”

二、自主探究

1.老师将课文分成几个部分,让学生自主阅读,思考以下问题:

-小明和他的同学们在游戏中发现了什么新的玩法?

-他们是如何想到这些新玩法的?

-新玩法给他们带来了哪些乐趣?

2.学生阅读课文,思考问题,并做好笔记。

三、小组讨论

1.老师将学生分成若干小组,每组6-8人,要求小组成员共同讨论以下问题:

-你们在游戏中有没有发现过新的玩法?

-如果有,你们是如何想到这些玩法的?

-新玩法给你们带来了哪些收获?

2.学生在小组内讨论,分享自己的游戏经验,并总结出一些发现新玩法的技巧。

四、展示分享

1.老师请各小组派代表上台,分享他们在讨论中的收获和发现。

2.学生代表们分别介绍自己小组的讨论成果,其他学生认真聆听,做好笔记。

五、课堂总结

1.老师引导学生回顾本节课的主要内容:“今天我们学习了《我们有新玩法》这篇文章,知道了如何在游戏中发现新的玩法,并从中获得乐趣和收获。”

2.老师总结出以下几点:

-在游戏中,我们要勇于尝试,敢于创新。

-新玩法可以让我们更好地享受游戏,增进友谊。

-在生活中,我们也要学会发现新事物,创造美好。

六、课后作业

1.老师布置以下作业:

-请同学们在课后思考,自己在生活中有没有发现过新事物,如果有,请记录下来。

-下节课,我们将分享自己的发现,希望大家积极参与。

2.学生认真听讲,做好笔记,课后努力完成作业。

七、课堂延伸

1.老师提醒学生:“同学们,学习不仅仅局限于课堂,生活中处处都有学问。希望大家在日常生活中,保持好奇心,勇于尝试,不断探索,让我们的生活更加丰富多彩。”

2.学生纷纷表示赞同,并表示会努力将所学应用到生活中。

八、课堂小结

1.老师站在讲台上,总结本节课的教学内容:“今天我们学习了《我们有新玩法》这篇文章,了解了如何发现新玩法,并从中获得乐趣和收获。希望大家在今后的学习和生活中,不断探索,勇于创新,让我们的生活更加美好。”

2.学生齐声回答:“谢谢老师!”

3.课堂在愉快的氛围中结束。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-《游戏中的创新》相关书籍,如《创新游戏设计》等,可以为学生提供更多关于游戏创新的理论和实践知识。

-《儿童游戏心理学》一书,帮助学生了解儿童游戏行为背后的心理动机和发展规律。

-教育类杂志和期刊,如《中国教育报》、《人民教育》等,定期发布与教育创新、儿童发展相关的文章。

2.拓展建议:

-鼓励学生阅读相关书籍,了解游戏创新的历史和发展趋势,激发学生的创新思维。

-组织学生参加学校或社区举办的游戏设计比赛,让学生将所学知识应用于实际项目中。

-引导学生关注儿童游戏心理学的研究成果,通过案例分析,让学生理解不同年龄段儿童的游戏需求。

-建议学生在课后收集和整理身边的游戏创新案例,如家庭游戏、户外游戏等,分析其创新点和乐趣所在。

-通过观看教育类视频和讲座,如TED教育演讲、教育专家讲座等,拓宽学生的视野,了解国内外游戏教育的先进

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