第三章 Flash动画创作及教学.ppt
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三:凹透镜成像原理 创建课件界面 创建元件 制作坐标轴图形元件 制作凹透镜图形元件 制作“蜡烛”影片剪辑元件 新建 一个“蜡烛”的图形元件 新建一个名为“火焰”的影片剪辑元件 再创建一个名为“蜡烛火焰”的影片剪辑元件 布局场景 引入元件。在“背景”图层上方新插入一个图层并将该图层重新命名为“元件层”,从库中拖入“X轴”、“凹透镜”和“蜡烛”影片剪辑元件到场景中。再次拖入“蜡烛”影片剪辑元件到场景中。 设置影片剪辑的实例名称。(LZ和CX) 创建文本实例 创建文本图层 创建输入文本和动态文本,三个文本对象的变量名分别为f,u,v。 定义动作脚本控制演示动画 定义“蜡烛”影片剪辑实例的动作脚本 on (press) { startDrag(, true, 20, 135, 250, 265); } on (release) { stopDrag(); } ②帧动作脚本:新建一个图层,并将它命名为AS。将第2帧定义为空白关键帧。 第1帧的脚本如下: u = 300-getProperty(lz, _x); v = u*f/(u-f); m = -v/u 第2帧的动作脚本如下: setProperty(cx, _x, 300+v); setProperty(cx, _y, 235+m*(getProperty(lz, _y)-220)); setProperty(cx, _xscale, m*150); setProperty(cx, _yscale, m*130); if (uf) { setProperty(cx, _rotation, 180); setProperty(cx, _alpha, 70); } else { setProperty(cx, _rotation, 0); setProperty(cx, _alpha, 70); } gotoAndPlay(1); 四:将单选题课件改为填空题课件 将单选题课件做如下的修改: 将题目图层的每道题修改为填空题 单选按钮图层应删除,取而代之的是输入文本图层,并给每一个输入文本取变量名。 修改每个题目的翻页按钮的语句。由原来的if(_root.a1.getValue( )==“B”)修改为if(T1==“50年代”),其中“T1”代表输入文本的变量名,“50年代”代表正确答案 一、资源与库: 2. 文档库与公用库 文档库:放置当前文档资源的库 公用库:永久的库,只要启动Flash,就可以使用这 些库,为所有文档所公用,Flash还带有几 个公用库,包含按钮、图形、影片剪辑和 声音 二、元件与实例: 1. 元件与实例 元件的实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本,是元件的应用。元件在库中;实例在舞台上。 二、元件与实例: 2.修改元件与修改实例:修改元件一般要重新进入到元件的编辑环境中进行修改;修改实例直接在舞台上修改。修改元件要影响到舞台上的实例;修改实例不影响库中的元件。 三、元件 1.元件的创建 符号创建的方法。一是选中舞台上的对象,执行转换为元件命令,然后再编辑元件。另一种是从插入菜单开始,选择新建元件命令……。然后再编辑元件,最后要运用元件到舞台上。 2.元件的修改 双击舞台上的实例 单击编辑元件按钮,选择要修改的元件名,进入元件编辑环境进行修改。 在库中双击要修改的元件名称,进入元件编辑环境进行修改。 3.元件的运用 运用元件时,需要先在时间线上选中某一帧,并且这一帧应当是空白关键帧或关键帧。然后在库中将鼠标放在元件名上,拖到鼠标到舞台上释放。 注意无论是什么类型的元件,也不管元件中是什么内容,只要运用到舞台上,选中后都是蓝色线框表示 4.元件的编辑环境 元件的编辑环境与场景中的舞台有明显的区别 有一个十字中心点,没有明显的边界。 如果处于元件编辑环境,在信息栏上场景名的右边会有元件的名称出现。 三、元件 四、修改实例: 1. 实例的颜色 每个元件的实例都可以有自己的色彩效果,要设置实例的颜色和透明度选项,可以使用【属性】面板 四、修改实例: 2. 实例位置与变形 实例的位置可以通过鼠标拖动定位,也可以通过属性面板精确定位;变形可以通过工具箱中的自由变形工具来变,也可通过变形面板来精确变形。 四、修改实例: 3. 实例的名称 按钮元件实例和影片剪辑元件实例可以有自己的实例名,可以在脚本中通过实例名引用与设置实例;而图形元件实例没有自己的实例名。 五、三种元件: 1. 图形元件 图形元件与影片的时间轴同步运行,交互式控件和声音不会在图形元件的动画序列中起作用,可以在图形元件中引用和创建矢量图形、位图等元素
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