后动画设计,第章渲染与特效.ppt
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第12章 渲染与特效 主讲人: 12.1 渲染器 所谓渲染,即生成图象的过程。3ds max使用3种渲染器相结合的方式进行处理。它们分别是扫描线、光线追踪和光能传递。通过不同渲染器对不同效果渲染的叠加,可以使渲染效果充分逼近真实效果。 3ds max中提供了3种渲染手法,其中扫描线渲染方法对光线的反射与折射的表现效果不理想,光线追踪和光能传递对反射与折射的表现效果尤为突出。所以,在进行动画渲染时,对光线类对象加以光线追踪方法,对其他对象加以扫描线方法,可以在保证渲染效果的前提下,提高整体渲染的速度。 12.2 Mental ray渲染器 Mental ray渲染器只一个专业的渲染器,使用Mental ray渲染器可以制作出高质量高清晰的图像。在对扫描线、光线追踪、高级照明三方面的渲染达到了一流的效果。Mental ray渲染器在影视领域的应用更为广泛,诸多的大型影视制作中,Mental ray渲染器的使用都是不可或缺的。 12.2 Mental ray渲染器 12.2.1 Mental ray材质 设置Mental ray材质的方法: 单击键盘上的【F10】键,打开渲染窗口中的“指定渲染器”卷展栏,单击“Production”(产品级)右侧的【打开】按钮,弹出“选择渲染器”窗口,选择“Mental ray渲染器”。单击键盘上的【M】键,打开材质编辑器对话框,单击材质名右侧的按钮,打开材质类型选择对话框。其中黄色的小球表示Mental ray的专用材质,灰色的小球表示Mental ray不兼容的材质,蓝色的小球表示Mental ray可以使用的原有的材质贴图类型。 12.2 Mental ray渲染器 Mental ray专用材质共有9种 Arch Design(mi) Car Paint Material(mi) Dgs Material(Physics_Phen) Glass(Physics_Phen) Mental ray SSS Fast Materia(mi)l SSS Fast Skin Material(mi) SSS Fast Skin Material+Displace(mi) SSS Physical Material(mi) 12.2 Mental ray渲染器 12.2.2 Mental ray全局照明 12.2 Mental ray渲染器 12.2.3 Mental ray焦散 12.3职业上机实战 12.3职业上机实战 * 12.3.1陶瓷茶壶 12.3.2水晶球
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