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后动画设计,第章复合对象.ppt

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第3章 复合对象 主讲人: 3.1 复合对象基本类型简介 复合对象创建方法: Morph(变形) Scatter(散布 Conform(一致 Connect(连接) BlobMesh(水滴网格) ShapeMerge(图形合并) 3.1 复合对象基本类型简介 复合对象创建方法: Boolean(布尔) Terrain(地形) Loft(放样) Mesher(网格化) ProBoolean(超级布尔) ProCutter(超级切割) 超级布尔和超级切割是3ds max 9.0新增加的创建复合对象的方法。 3.2 布尔 布尔运算的类型: Union(并集) Intersection(交集) Subtraction(A-B)| Subtraction(B-A)(差集A-B | 差集B-A) Cut(切割) 切割分为四种方式: Refine(优化) Split(分割) Remove Inside(移除内部)。 Remove Outside(移除外部。 3.2 布尔 3.3 布尔运算实例 3.4 放样 放样的二要素 路径二维图形Path 截面二维图形Shape 3.4 放样 Path:圆弧 Shape:多边形 3.4 放样 Path:多边形 Shape:圆弧 3.5 放样实例 3.5 放样实例 放样变形: 1、缩放(Scale)变形 2、扭曲(Twist)变形 3、倾斜(Teeter)变形 4、倒角(Bevel)变形 5、拟合(Fit)变形 3.6 职业上机实战——制作插头的模型 * 并集 差集 交集 对同样两个图形,路径和截面指定相反时,得到的结果是不一样的。 以放样变形中的拟合(Fit)方法来创建一个工件模型。 以创建一个插头的模型为例,来了解和体会一下布尔、放样以及第二章基础建模等方面知识的综合运用。 多次配合运用布尔和放样这两种方法 ,来达到预期的效果,实际制作过程中注意各对象位置的适合等细节。
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