文档详情

后动画设计,第章粒子系统与空间扭曲.ppt

发布:2018-05-05约1.44千字共11页下载文档
文本预览下载声明
第10章 粒子系统与空间扭曲 主讲人: 10.1粒子系统 10.1.1 粒子系统卷展栏 创建粒子系统的方法如下: (1)创建一个粒子发射器 (2)定义粒子的数量 (3)设置粒子的形状和大小 (4)设置初始的粒子运动 (5)修改粒子的运动 10.1粒子系统 10.1.2喷射粒子 Spray(喷射)粒子是最简单的粒子系统,通常用于制作降雨、喷泉等效果。 10.1.3“雪”粒子 “Snow”(雪)粒子系统常用于模拟下雪和飞舞的纸片等柔软的小片对象。其参数与“喷射”粒子很相似,区别在于“雪”粒子自身具有运动,而“喷射”粒子自身不具有运动效果。 10.1粒子系统 10.1.4超级喷射粒子 “Super Spray”(超级喷射)粒子是“喷射”粒子的增强粒子系统,它可以提供准确的粒子流。该粒子不需要发射器,常用于模拟大量的群体运动效果,例如模拟鱼群、人流、兽奔等效果。 10.1.5暴风雪粒子 “Blizzard”(暴风雪)粒子与“雪”离子十分相似,但其功能要比“雪”粒子强大很多。该系统对离子的控制性很强大,因此可以模拟出更多的自然现象,使其更为逼真。 10.1粒子系统 10.1.6 粒子阵列 “PArray”(粒子阵列)与暴风雪很相似,可以使用其他对象作为粒子物体,通过选取不同对象,可以制作出气泡、碎片等特效。 10.1.7粒子云 “PCloud”(粒子云)粒子用于模拟云雾效果,与“粒子阵列”相比,其离子种类发生了一些变化。粒子云默认的系统为静态系统,可通过调整具体参数,来使云雾运动。 10.2 空间扭曲 “Space Warps”(空间扭曲)是3ds max系统提供的一种外部插入工具。使用“空间扭曲”可以对视图中对象的运动加以控制,同时“空间扭曲”主要用于制作某些力学效果。 “空间扭曲”工具分类: Forces(力) Deflectors(导向器) Geometric/Deformable(几何/可变形) Modifier-Based(基于修改器) Reactor Paritcles Dynamics(粒子动力学) 10.2 空间扭曲 10.2.1创建空间扭曲对象 1.创建空间扭曲的方法: (1)单击创建卷展栏中的空间扭曲按钮,在下拉列表框 中选择要使用的类型。 (2)选择要创建的空间扭曲类型工具按钮。 (3)在视图中拖动鼠标,创建对应的空间扭曲工作图标。 2.使用空间变形的方法: (1)创建一个空间扭曲对象。 (2)使用工具栏中的按钮,将物体绑定到空间扭曲对象。 (3)调整扭曲参数设置。 (4)对空间扭曲进行物理调整,包括位置、角度、大小。 10.2 空间扭曲 10.2.2重力 “Gravity”(重力)即现实中所描述的重力系统,也就是地球的引力。该作用力主要应用于离子系统或动态效果。例如制作喷泉、跳跃的小球。 10.2 空间扭曲 10.2.3导向板 “Deflector”(导向板)是一种配合粒子系统使用的导向器。“导向板”本身不具有作用力,其主要用于模拟对象碰撞后的作用力,例如制作水花飞溅的效果。 10.3 粒子系统与空间扭曲实例 通过制作“喷泉”对喷射粒子、重力系统与导向板进行学习。 10.4 粒子系统与空间扭曲实例 通过制作“摔碎的水杯”对粒子阵列、简单运动进行学习。 * *
显示全部
相似文档