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第7章 虚拟现实中的粒子系统.pptx

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第7章

虚拟现实中的粒子系统;1.能够了解粒子系统基本概念

2.能够熟悉粒子系统组件各个模块的功能

3.能够熟练使用粒子系统制作实例;课程导入;在3D游戏中,大部分的场景元素如角色、物件、碰撞体等都属于网格模型,一般是利用第三方的建模工具创建好后再导入到Unity中;但若要在场景中模拟烟雾、火焰、云彩、水滴等效果时,则需要用到粒子系统。;粒子系统的本质是简单微小的图片或网格。其采用模块化管理,加之个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器,使得用户更容易创作出各种缤纷复杂的粒子效果。一般而言,若要实现粒子效果,粒子发射(Emission)和粒子渲染(Renderer)这两个模块是必须勾选的。;Initial模块;Initial模块;Shape模块;Renderer模块;SubEmitters模块;SubEmitters模块;VelocityoverLifetime模块;LimitVelocityoverLifetime模块;ForceoverLifetime模块;ColoroverLifetime模块;SizeoverLifetime模块;RotationoverLifetime模块;LineRenderer和TrailRenderer区别;ColorbySpeed模块;SizebySpeed模块;RotationbySpeed模块;TextureSheetAnimation模块;Trails模块;Noise模块;ParticleSystemForceField简介;InheritVelocity模块;ExternalForces模块;Collision模块;Triggers模块;Lights模块;三个案例分别是:

下雪特效、飞机喷射尾气特效和瀑布特效。;参数的输入类型简介;Unity中材质球的Shader类型;Unity中材质球的Shader类型;OnParticleCollision函数解析;本单元包含了2个学习任务,首先详细介绍了Unity粒子系统的不同模块功能,包括Animation初始化模块、生命周期特效控制模块、粒子自身特效控制模块和交互控制模块。其次详细讲述了3个特效案例的制作,包括下雪特效、飞机喷射尾气和瀑布特效。;

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