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Unity3D虚拟现实交互制作5.虚拟现实交互场景的创建6.2(playmake粒子系统之之击垮围墙).docx

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击垮围墙 完成如图工作:利用物理引擎的知识,在游戏中发射炮弹以便击垮面前的围墙。首先在Game视图中选择炮弹发射目标点,然后单击鼠标左键向目标发射炮弹,待炮弹撞到围墙上时,围墙受物理引擎的影响而被击垮。给炮弹与围墙均添加了刚体组件,给炮弹绑定了尾迹粒子系统,保持粒子特效将始终跟随炮弹的移动轨迹。选择发射目标后,将向该炮弹施加一个目标方向力,使其向目标点发射。 步骤: 1)定义事件throw。 2)在主相机添加FSM,idle状态添加如下方法。 2)定义变量如下: 3)throw状态添加如下方法。
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