次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程.pdf
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次世代游戏的设计和
制作流程
上一代和次世代的区别
更多的多边形数量和更大精度的贴图
更接近真实的材质和光影
更接近真实的材质和光影
更多的细节体现
视觉效果达到1亿多边形的场景. 通过线框显示发现只用了50万多边形
美术团队的新结构
美术团队的新结构
Art
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Director
Director Art
Art
Assistant Art
Assistant Art
Manager
Director Manager
Director
Technical
Technical
Art Director
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Lead Lead Lead Outsource
Lead Lead Lead Outsource
Artist Artist Artist Manager
Artist Artist Artist Manager
Technical
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Project Artist
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Team
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