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DB22T 2977-2019 适用于PS4、PC平台的次世代游戏大型载具制作技术规程  .pdf

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ICS35.140

L81

DB22

吉林省地方标准

DB22/T2977—2019

适用于PS4、PC平台的次世代游戏大型载具

制作技术规程

Productionpipelineregulationfornex-generationvideogameofmakinghugevehicle

modelbasedonSonyplaystation4andPC

2019-05-27发布2019-06-17实施

吉林省市场监督管理厅发布

DB22/T2977—2019

前言

本标准按照GB/T1.1-2009给出的规则起草。

本标准由吉林省工业和信息化厅提出并归口。

本标准起草单位:长春师范大学、长春未知科技发展有限公司、吉林省林兴网络技术有限公司、长

春医学高等专科学校。

本标准主要起草人:王选遥、肖巍、杨勇、徐兴、史丽雯、屠强。

I

DB22/T2977—2019

适用于PS4、PC平台的次世代游戏大型载具制作技术规程

1范围

规定了次世代游戏中大型载具制作技术的术语和定义、制作用软件和硬件要求、一般要求、模型制

作。

适用于个人电脑、家用游戏主机中大型载具的制作。

2术语和定义

下列术语适用于本文件。

2.1

次世代游戏next-generation

在现世代游戏的基础上,采用更多的多边形建模,使用法线贴图、光泽度贴图等技术提高画面质量

的新一代电子游戏。

2.2

高精度模型high-poly

多边形数量最多、能全面阐释原画造型的模型。

2.3

中模模型mid-poly

多边形数量在高精度模型和低精度模型之间的多边形模型。

2.4

低精度模型low-poly

也称作游戏内使用模型(ingamemesh),多边形数量最少的模型,带有手动拆分的UV坐标。

2.5

ID贴图identitymap

用于在引擎中区别模型不同材质部位而制作的贴图,方便游戏引擎读取,本身并不显示。

2.6

白板模型whitebox

用于定位的模型。

2.7

准备模型pre-productionmodel

高精度模型制作的初始阶段,准备模型是在白板模型基础上,多边形执行细分方法前的模型,其中

模型硬边应具有倒角。

2.8

多星点poleStar

多边形编辑中,5条或以上多边形边共用一个顶点。

2.9

UV坐标UVcoordinates

1

DB22/T2977—2019

多边形X、Y、Z坐标在平面中的映射,为了与之区分,写成UVW,次世代游戏中只使用UV两个方向。

2.10

光滑组smoothinggroup

在三维显示中,光滑组在不增加多边形面数的情况下,用以区分多边形的光滑部分和非光滑部分。

2.11

包裹文件cagefile

烘焙法线贴图时,用于约束高精度模型表面凹凸采样的封套文件。

2.12

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