DB22T 2977-2019 适用于PS4、PC平台的次世代游戏大型载具制作技术规程 .pdf
ICS35.140
L81
DB22
吉林省地方标准
DB22/T2977—2019
适用于PS4、PC平台的次世代游戏大型载具
制作技术规程
Productionpipelineregulationfornex-generationvideogameofmakinghugevehicle
modelbasedonSonyplaystation4andPC
2019-05-27发布2019-06-17实施
吉林省市场监督管理厅发布
DB22/T2977—2019
前言
本标准按照GB/T1.1-2009给出的规则起草。
本标准由吉林省工业和信息化厅提出并归口。
本标准起草单位:长春师范大学、长春未知科技发展有限公司、吉林省林兴网络技术有限公司、长
春医学高等专科学校。
本标准主要起草人:王选遥、肖巍、杨勇、徐兴、史丽雯、屠强。
I
DB22/T2977—2019
适用于PS4、PC平台的次世代游戏大型载具制作技术规程
1范围
规定了次世代游戏中大型载具制作技术的术语和定义、制作用软件和硬件要求、一般要求、模型制
作。
适用于个人电脑、家用游戏主机中大型载具的制作。
2术语和定义
下列术语适用于本文件。
2.1
次世代游戏next-generation
在现世代游戏的基础上,采用更多的多边形建模,使用法线贴图、光泽度贴图等技术提高画面质量
的新一代电子游戏。
2.2
高精度模型high-poly
多边形数量最多、能全面阐释原画造型的模型。
2.3
中模模型mid-poly
多边形数量在高精度模型和低精度模型之间的多边形模型。
2.4
低精度模型low-poly
也称作游戏内使用模型(ingamemesh),多边形数量最少的模型,带有手动拆分的UV坐标。
2.5
ID贴图identitymap
用于在引擎中区别模型不同材质部位而制作的贴图,方便游戏引擎读取,本身并不显示。
2.6
白板模型whitebox
用于定位的模型。
2.7
准备模型pre-productionmodel
高精度模型制作的初始阶段,准备模型是在白板模型基础上,多边形执行细分方法前的模型,其中
模型硬边应具有倒角。
2.8
多星点poleStar
多边形编辑中,5条或以上多边形边共用一个顶点。
2.9
UV坐标UVcoordinates
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DB22/T2977—2019
多边形X、Y、Z坐标在平面中的映射,为了与之区分,写成UVW,次世代游戏中只使用UV两个方向。
2.10
光滑组smoothinggroup
在三维显示中,光滑组在不增加多边形面数的情况下,用以区分多边形的光滑部分和非光滑部分。
2.11
包裹文件cagefile
烘焙法线贴图时,用于约束高精度模型表面凹凸采样的封套文件。
2.12