次世代游戏解决方案之场景物件制作实例.docx
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张文斌,曾就职于xpec 苏州,gameloft 北京,现就职于北京格美时空。参与多款 xbox360 玩耍、手机玩耍和次世代网络玩耍的制作。qq前言:
次世代玩耍的到来,使玩耍行业向前迈进了一大步。次世代原来代表的是拥有更高cpu 硬件设施的电视玩耍,即戴着头盔能感到 wii 拳击的震惊、拿着拳套能感应阴森恐惊的气氛。确定让玩家融入气氛的Xbox360 的《生化危机 5》还带有场景破坏,能打下一片墙。
次世代的到来掀起了技术和美术的小浪潮。总之,美术上增加的法线、高光、自发光和节点式材质(unreal3 引擎)、occlusion 等高端技术促使了我们由2D到3D的
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