基于次世代游戏模型美术标准的制作技术研究.docx
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2015年3月湖北成人教育学院学报Mar,2015第21卷第2期JournalofHuBeiAdultEducationInstituteVol.21No.2基于次世代游戏模型美术标准的制作技术研究然1,2李(1.长江职业学院,武汉430074;2.湖北技能型人才培养研究中心,武汉430074)[摘要]本文针对次世代游戏的画面效果研究了normal贴图的技术特点,作用,制作方法和流程,次世代游戏模型的制作标准以及重要性,如何去实现游戏画面中逼真的视觉效果。[关键词]次世代游戏;高模制作;拓扑简模;烘焙法线贴图;ZBRUSH[中图分类号]G714[文献标识码]A[文章编号]1673—3878(2015)02—00—0随着计算机硬件技术软件技术的不断发展,3D游戏已经成为市场绝对主流,除了人们在感受游戏性的同时,同样对游戏的整体视觉效果也提出了更高的要求。次世代游戏满足了人们对游戏画面的需求,逐渐达到影视级别的效果。一、次世代游戏中normal贴图的作用体现和制作方法及流程在次世代游戏的制作中,在美术设计环节的标志性制作技术就是normal贴图,游戏开发中会大量地运用到normal贴图这项技术。对于上一代游戏或网络游戏来说,通常是使用手绘贴图为主的制作方式来制作模型,而次世代游戏会使用真实照片素材来进行制作,这样使得游戏的画面效果更加真实地呈现。在新技术和新软件上面,使用ZBRUSH软件进行高模的雕刻,NORMALMAP的烘焙,利用ZBRUSH或者TOPOGUN等工具软件进行重新拓扑,运用BODYPAINT处理接缝,用CRAZYBUMP进行图片转法线贴图等,都被广泛地运用到次世代游戏的制作和研发之中。在当前市面上流行的游戏中,大家熟知的《战争机器》系列和《孤岛危机》系列可以说是次世代游戏的标榜。(一)normal贴图在次世代游戏中的作用体现对于次世代游戏来说,它能够达到一种影视级的效果。影视级一般来说都属于写实类的物体,而真实的物体上是有很多细节的,也就是说影视级的模型上会有很多的细节。但是如果按照影视级的模型来做,将会花费很多的面数来达到细节的体现。而游戏中的模型不允许出现很多的面,因为在游戏引擎里面数过多会导致机器带不动。但是随着硬件的发展,次世代游戏中可以出现一万面左右的模型,可是一万左右的面仍然是无法体现出更多的细节。所以,在次世代游戏中出现了normalmap,也就是法线贴图。法线贴图是BUMP贴图中一种,属于带有凹凸感的贴图,其中还有bumpmap,置换贴图。凹凸贴图的作用就是通过一张平面的贴图来体现出更多的细节。它是通过空间坐标XYZ三个轴向和RGB三个颜色通道之间的关系而形成的原理,可以将有几百万面的高模的细节映射到一张平面的贴图上去,再将这张贴图贴到一个只有几千面的简模上,就能让这个简模拥有和高模差不多的细节,从而达到影视级模型的效果。(二)normal贴图的制作方法及流程法线贴图是次世代游戏中最为标志性的内容。然而,我们要制作出或者烘焙出一张法线贴图是要靠高模和简模的结合才能完成的,然后,再结合颜色贴图和高光贴图来完成整个模型的制作。1.高模制作制作一个次世代模型,首先,我们需要一个高模。贴图是需要高模的型体细节的,而在制作高模之前,我们需要准备一个大的形体来,这样才能进行后续的雕刻工序,并通过这样一个型体来雕刻高模。其次,需要注意的是在开始的布线中可以不用注意模型的拓扑结构并不重要,而布线的均匀程度十分关键,尽量让所有的面都保持一个四边形,在细节多的地方面数要稍微多一些,这样就避免了在后面升级细分的时候出现因面数不足导致最后无法雕刻的后果。初模制作完成后,将这个模型整个导出OBJ格[收稿日期]2015-01-09[基金项目]湖北省人文社科重点研究基地——湖北技能型人才培养研究中心研究成果。·31·式,再导进ZBRUSH软件里。ZBRUSH软件是一款数字雕刻软件,能够支持上百万的面,所以,在软件里可以体会到雕刻的乐趣,并且通过软件里提供的工具以及插件可以雕刻出很好的数字雕塑作品。在ZBRUSH软件里雕刻生物是非常方便的,而且效果会非常的好。我们将之前的模型全部导进ZBRUSH后,在SUBTOOL面板里将整个模型分组打开,运用默认笔刷,MOVE笔刷,粘土笔刷来刻画细节。通过以上操作,可以将细分级别升高,面数增多,型体将更加细致具体,包括真实的材质纹理感。2.拓扑简模在高模制作完成后,第二步是简模制作。在这里,我们将使用ZBRUSH软件进行拓扑,改变模型错误的拓扑结构,让模型产生正确的拓扑结构。此时的技术要点是一定要卡好外轮廓型,保证最终拓扑好的简模和高模的剪影是一样的。比如,在形状起伏大的地方要多布几条线,并将形状抠出来,起伏小的地方可以直接用平面来拓扑。3.拆分UV将简模拓扑好以后,就要开始拆分它的UV。在这一
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