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unity3d游戏开发之风力区域、碰撞、刚体等.doc

发布:2017-05-29约小于1千字共7页下载文档
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1.风力区域(设置局部风) 点开,一般操作前三项 先新建一个road object 就会出现 5.创建树 GameObject-Create Other-Tree 在编辑器制作树 设置树枝数量,树枝分配,增长视角 设置树叶的数量,材质,风力 PS:新学了一个技能,我们平常截图的时候Ctrl+shift+A,如果想要截点开菜单栏下拉列表的图,就会发现,菜单会消失,那么就截不到想要,应该是很久以前就有的技能,我现在才知道,也是惭愧。。。。方法是,鼠标左键长按,在截图,就可以了,一定要记住啊!哈哈 音频 游戏的音频可以分为背景音乐与环境音效两种? u3d中目前支持的音频剪辑(Audio Clip)中有四种音乐格式:mp3/ogg:适合较长视频,可作为背景音乐。 wav/aiff:适合较短音频,可作为环境音效。最好使用不压缩音频。 如需要环境音效则选择3D音效,2D则为背景音乐,3D是当人物接近才会听到声音,2d是一旦运行就可以听见声音 同一个场景中Audio Listener 只能有一个起作用 画中画的制作 添加一个空对象并未空对象添加摄像机(Add Component-Rendering-Camera)-设置摄像机深度(depth:X:0.8 ?Y:0 W:0.2 ?H:0.2) 这篇文章来自狗刨学习网
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