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unity3d游戏开发之风力区域、碰撞、刚体等.pdf

发布:2024-07-23约1.02千字共7页下载文档
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1.风力区域(设置局部风)

添加方法GameObject-CreateOther-WindZone

其中属性中WindMain-是设置风力的大小

2.给桥添加碰撞体

首先,需要创建一个立方体(Cube),把其拖拽到和桥面相同大小(或比桥面大一点)PS:

注意,一定不要比桥面高或者特别低,否则人物会上不去桥或者陷下去。要让立方体变成透

明的,就要删除Cube属性中的Cube(MeshFilter)/MeshRenderer

3.加入刚体

选择需要加刚体的对象,在属性的最下面AddComponent中Physics-Rigidbody

添加之后,如没加上刚体之前,人物可以从树穿过去,如果加了刚体,就穿不过去了。

4.绘制公路

先导入资源包EasyRoads3D

导入后会在菜单栏加上一栏

点开,一般操作前三项

先新建一个roadobject

就会出现

5.创建树

GameObject-CreateOther-Tree

在编辑器制作树

设置树枝数量,树枝分配,增长视角

设置树叶的数量,材质,风力

PS:新学了一个技能,我们平常截图的时候Ctrl+shift+A,如果想要截点开菜单栏下拉列表

的图,就会发现,菜单会消失,那么就截不到想要,应该是很久以前就有的技能,我现在才

知道,也是惭愧。。。。方法是,鼠标左键长按,在截图,就可以了,一定要记住啊!哈哈

音频

游戏的音频可以分为背景音乐与环境音效两种

u3d中目前支持的音频剪辑(AudioClip)中有四种音乐格式:mp3/ogg:适合较长视频,

可作为背景音乐。

wav/aiff:适合较短音频,可作为环境音效。最好使用不压缩音频。

如需要环境音效则选择3D音效,2D则为背景音乐,3D是当人物接近才会听到声音,2d

是一旦运行就可以听见声音

同一个场景中AudioListener只能有一个起作用

画中画的制作

添加一个空对象并未空对象添加摄像机(AddComponent-Rendering-Camera)-

设置摄像机深度(depth:X:0.8Y:0W:0.2H:0.2)

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