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第六章博弈论及其应用.pdf

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第七章 博弈论及其应用 §1引言 §2完全信息静态博弈(一) §3完全信息静态博弈(二) §4完全信息动态博弈 §5冲突分析简介 §1引言 博弈(Game theory)指局中人按一定 的规则,再充分考虑其他局中人的可 能采取的策略的基础上,从自己的策 略集中选取相应的策略,并从中得到 回报的过程。 任何一个博弈问题都包含三个要素: 1. 局中人(players) 2. 策略(strategies) 3. 收益函数(payoff function) 博弈的分类 1. 按局中人对信息的掌握情况:完全 信息的博弈和不完全信息的博弈。 2. 按局中人采取行动的次序分静态博 弈和动态博弈。 3. 按局中人是否结盟分合作博弈和非 合作博弈。 §2完全信息静态博弈(一) 二人零和博弈(又叫矩阵博弈) 局中人B 策略 局中人A b1 b2 … bn 策 a1 c11 c12 … c1n 略 a2 c21 c22 … c2n … … … … … am cm1 cm2 … cmn 2-1 二人零和博弈的模型 ⎡−7 1 −8⎤ 例1 矩阵对策 ⎢⎢ 3 2 4 ⎥⎥ ⎢16 1 3 ⎥ − − ⎢ ⎥ ⎣−3 0 5 ⎦ 例2 假设司机或行人不慎时会造成100万元损失的交通 事故,对策矩阵如下: 行 人 很不谨慎 一般谨慎 非常谨慎 司 很不谨慎 -50 -75 -100 一般谨慎 -25 0 0 机 非常谨慎 0 0 0 试确定平衡局势(纯策略下的解)。 2-2 具有鞍点的博弈 对策问题的解:对策双方依据自己的 准则各自采取的策略称为对策问题的 解。 博弈值:双方采取各自的策略连续重 复进行博弈,其输赢的平均值称为对 策问题的博弈值。用来v表示。 最大最小准则(max min)和 最小最大准则(min max) 局中人A依据最大最小准则,他的收入至少为 v max[min{c },min{c },...,min{c }] a 1j 2j mj i j j j c i1 j 1 局中人B依据最小最大准则,他的损失至多为 vb
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