第六章博弈论及其应用.pdf
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第七章 博弈论及其应用
§1引言
§2完全信息静态博弈(一)
§3完全信息静态博弈(二)
§4完全信息动态博弈
§5冲突分析简介
§1引言
博弈(Game theory)指局中人按一定
的规则,再充分考虑其他局中人的可
能采取的策略的基础上,从自己的策
略集中选取相应的策略,并从中得到
回报的过程。
任何一个博弈问题都包含三个要素:
1. 局中人(players)
2. 策略(strategies)
3. 收益函数(payoff function)
博弈的分类
1. 按局中人对信息的掌握情况:完全
信息的博弈和不完全信息的博弈。
2. 按局中人采取行动的次序分静态博
弈和动态博弈。
3. 按局中人是否结盟分合作博弈和非
合作博弈。
§2完全信息静态博弈(一)
二人零和博弈(又叫矩阵博弈)
局中人B 策略
局中人A b1 b2 … bn
策 a1 c11 c12 … c1n
略
a2 c21 c22 … c2n
… … … … …
am cm1 cm2 … cmn
2-1 二人零和博弈的模型
⎡−7 1 −8⎤
例1 矩阵对策 ⎢⎢ 3 2 4 ⎥⎥
⎢16 1 3 ⎥
− −
⎢ ⎥
⎣−3 0 5 ⎦
例2 假设司机或行人不慎时会造成100万元损失的交通
事故,对策矩阵如下:
行 人
很不谨慎 一般谨慎 非常谨慎
司 很不谨慎 -50 -75 -100
一般谨慎 -25 0 0
机 非常谨慎 0 0 0
试确定平衡局势(纯策略下的解)。
2-2 具有鞍点的博弈
对策问题的解:对策双方依据自己的
准则各自采取的策略称为对策问题的
解。
博弈值:双方采取各自的策略连续重
复进行博弈,其输赢的平均值称为对
策问题的博弈值。用来v表示。
最大最小准则(max min)和
最小最大准则(min max)
局中人A依据最大最小准则,他的收入至少为
v max[min{c },min{c },...,min{c }]
a 1j 2j mj
i j j j
c
i1 j 1
局中人B依据最小最大准则,他的损失至多为
vb
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