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unity3D游戏开发之详解Animation类和Animator类.doc

发布:2017-02-05约小于1千字共11页下载文档
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详解?Animation类和Animator类 ? Animation类   animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在Unity的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。   如果想播放一个简单的动画,可以使用Animation.Play;如果想在动画之间交叉淡入,可以使用Animation.CrossFade;如果想改变动画模式(循环,一次,乒乓),可以改变动画导入设置里面的动画帧的WrapMode,或者在运行时改变AnimationState.wrapMode的值;?AnimationState可以用于改变动画的层,修改播放速度,并且直接控制融合与混合。动画也支持枚举,所以你可以像这样在AnimationStates之间循环【狗刨学习网】:    ? ? //?使这个角色的所有动画的播放速度降为一半 ?   for?(var?state?:?AnimationState?in?animation)?{ ?   state.speed?=?0.5; ?   } ?
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