《第一单元 和计算机交朋友:2 玩转鼠标》说课稿-2024-2025学年浙江摄影版(三起)(2020)三年级上册.docx
《第一单元和计算机交朋友:2玩转鼠标》说课稿-2024-2025学年浙江摄影版(三起)(2020)三年级上册
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:《第一单元和计算机交朋友:2玩转鼠标》
2.教学年级和班级:三年级上册
3.授课时间:2024-2025学年
4.教学时数:1课时
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过学习鼠标的基本操作,学生能够理解信息技术在生活中的应用,提高信息处理能力。同时,通过实践操作,学生培养动手能力和解决问题的能力,激发对信息技术的兴趣,为后续学习打下基础。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:三年级学生对计算机和鼠标有一定的初步认识,可能已经接触过简单的电脑操作,如开关机、打开软件等。然而,对于鼠标的详细操作和功能了解有限,特别是鼠标指针的移动、点击、拖拽等基本操作。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:三年级学生对新鲜事物充满好奇心,对计算机操作的学习兴趣较高。学生的能力水平参差不齐,部分学生可能已经具备一定的鼠标操作能力,而部分学生则可能较为陌生。学习风格方面,学生中既有视觉学习者,也有动手操作学习者,还有听觉学习者。
3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在学习鼠标操作时可能遇到的困难包括:理解鼠标指针的移动方向与实际移动方向的关系;正确掌握鼠标点击和拖拽的力度和时机;区分鼠标左键、右键的功能。此外,对于一些操作不够熟练的学生,可能会感到挫败,影响学习积极性。因此,教师在教学中需要关注学生的个体差异,提供适当的指导和帮助。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过讲解鼠标的基本概念和操作方法,帮助学生建立初步的认知。
2.实验法:引导学生进行实际操作,通过动手实践来掌握鼠标的各种操作技巧。
3.游戏化教学:设计趣味性的鼠标操作游戏,激发学生的学习兴趣,巩固所学知识。
教学手段:
1.多媒体演示:利用PPT展示鼠标操作步骤,直观展示鼠标的基本操作。
2.互动软件:使用教学软件让学生在虚拟环境中练习鼠标操作,提高操作准确性。
3.课堂练习:通过实际操作练习,让学生在真实环境中应用所学知识。
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.情境创设:展示一系列生活中使用鼠标的场景,如使用电脑玩游戏、制作PPT、浏览网页等,引导学生思考鼠标在生活中的重要性。
2.提出问题:引导学生回顾已知的鼠标操作,提出问题:“同学们,你们知道鼠标有哪些基本操作吗?”
3.学生回答:请学生举手回答,教师总结并引出本节课的主题——玩转鼠标。
二、讲授新课(15分钟)
1.鼠标的基本概念:讲解鼠标的定义、作用和发展历程,让学生了解鼠标的基本知识。
2.鼠标操作方法:
a.鼠标指针的移动:讲解鼠标指针的移动方向与实际移动方向的关系,通过实际操作让学生体验。
b.鼠标点击:讲解鼠标左键、右键的功能,指导学生正确使用鼠标点击。
c.鼠标拖拽:讲解鼠标拖拽的技巧,让学生掌握拖拽物体的方法。
3.课堂演示:教师演示鼠标的基本操作,让学生跟随操作步骤进行练习。
三、巩固练习(15分钟)
1.课堂练习:学生分组进行鼠标操作练习,教师巡回指导,纠正错误操作。
2.小组讨论:各小组分享练习过程中的心得体会,教师点评并总结。
四、课堂提问(5分钟)
1.教师提问:针对本节课的重点内容,提出问题,检验学生对知识的掌握程度。
2.学生回答:学生举手回答问题,教师点评并总结。
五、师生互动环节(5分钟)
1.教师提问:针对学生的回答,教师进行追问,引导学生深入思考。
2.学生提问:学生提出自己在学习过程中遇到的问题,教师解答并给予指导。
3.教师总结:对本节课的重点内容进行总结,强调鼠标操作的重要性。
六、核心素养拓展(5分钟)
1.引导学生思考:鼠标操作在生活中的应用,激发学生对信息技术的兴趣。
2.鼓励学生创新:鼓励学生在日常生活中尝试使用鼠标进行创新操作,提高自己的信息技术素养。
教学过程流程环节:
1.导入环节:5分钟
2.讲授新课:15分钟
3.巩固练习:15分钟
4.课堂提问:5分钟
5.师生互动环节:5分钟
6.核心素养拓展:5分钟
总用时:45分钟
教学资源拓展
1.拓展资源:
a.鼠标操作技巧视频:推荐一些在线视频教程,涵盖鼠标的高级操作技巧,如鼠标滚轮的使用、多指操作等。
b.鼠标的历史资料:收集关于鼠标发展历史的资料,包括早期鼠标的设计、鼠标技术的演变等。
c.电脑操作基础知识:提供一些关于电脑操作基础知识的资料,如文件管理、快捷键使用等,帮助学生建立更全面的电脑操作知识体系。
2.拓展建议:
a.鼠标操作实践:鼓励学生在课后进行更多的鼠