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二年级下册道德与法治第5课《健康游戏我常玩》说课稿说课稿(第二课时).docx

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二年级下册道德与法治第5课《健康游戏我常玩》说课稿说课稿(第二课时)

主备人

备课成员

设计思路

本节课以《健康游戏我常玩》为主题,围绕二年级下册道德与法治第5课内容展开。通过情景模拟、小组讨论等方式,引导学生了解健康游戏的重要性,培养良好的游戏习惯。同时,结合实际生活案例,让学生认识到过度游戏带来的危害,从而树立正确的游戏观念。教学过程注重理论与实践相结合,提高学生的道德素养。

核心素养目标分析

本课旨在培养学生的健康意识、规则意识和自我管理能力。通过学习,学生能够认识到健康游戏的重要性,形成自觉遵守游戏规则的意识,并学会自我约束,合理安排游戏时间,从而促进身心健康发展。

重点难点及解决办法

重点:

1.让学生理解健康游戏的概念和重要性。

2.引导学生识别和选择有益身心健康的游戏。

难点:

1.帮助学生克服过度游戏的冲动,学会自我管理。

2.培养学生在游戏中遵守规则的良好习惯。

解决办法:

1.通过情景模拟和角色扮演,让学生在互动中理解健康游戏的意义。

2.设计小组讨论活动,引导学生分享经验,共同探讨如何合理安排游戏时间。

3.利用案例教学,让学生分析过度游戏可能带来的负面影响,增强自我管理意识。

4.邀请家长参与,共同制定家庭游戏规则,形成家校共育的良好氛围。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

1.采用讲授法,结合图片和视频,生动讲解健康游戏的概念和益处。

2.设计小组讨论,让学生分享自己喜爱的游戏,并探讨如何判断游戏是否健康。

3.开展角色扮演,模拟游戏情境,让学生体验遵守规则的重要性。

4.利用多媒体展示过度游戏的案例,引导学生思考并讨论如何自我控制。

5.通过游戏化教学,设计“健康游戏挑战”活动,让学生在实践中学习健康游戏。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

(1)播放动画短片《快乐游戏》,让学生初步感受游戏的乐趣。

(2)提问:你们平时喜欢玩什么游戏?玩游戏的时候开心吗?

(3)引导学生思考:游戏可以带给我们快乐,但是也要注意游戏的健康。

(4)引入新课:《健康游戏我常玩》。

2.讲授新知(20分钟)

(1)讲授健康游戏的概念:游戏要有趣、有益身心,不能过度、暴力。

(2)通过图片和视频,展示健康游戏和过度游戏的区别。

(3)小组讨论:如何判断一个游戏是否健康?

(4)教师总结:健康游戏应具备以下特点:益智、趣味、安全、有益身心。

(5)讲授如何合理安排游戏时间,引导学生制定个人游戏时间表。

(6)分享家长参与游戏管理的经验,强调家校合作的重要性。

3.巩固练习(10分钟)

(1)角色扮演:学生分组,一组扮演健康游戏,另一组扮演过度游戏,进行对抗比赛。

(2)教师点评,总结健康游戏的重要性。

(3)学生分享自己在生活中如何控制游戏时间,提高自律能力。

4.课堂小结(5分钟)

(1)回顾本节课所学内容,强调健康游戏的重要性。

(2)鼓励学生在日常生活中注重健康游戏,养成良好的游戏习惯。

(3)教师寄语:游戏是我们的生活伴侣,让我们携手共创健康游戏生活。

5.作业布置(5分钟)

(1)课后调查:收集家中或周围同学的玩游戏情况,了解他们的游戏时间和管理方法。

(2)撰写一篇关于健康游戏的作文,分享自己的感受和建议。

(3)下周课堂上进行分享和讨论。

知识点梳理

1.健康游戏的概念

-游戏要有趣、有益身心

-游戏不能过度、暴力

2.健康游戏的特点

-益智:游戏能够锻炼思维,提高智力。

-趣味:游戏内容丰富,形式多样,能够吸引学生。

-安全:游戏环境安全,无暴力、恐怖等不良元素。

-有益身心:游戏有助于身心健康,如运动类游戏能够锻炼身体。

3.如何判断一个游戏是否健康

-游戏内容是否符合社会主义核心价值观

-游戏是否具有教育意义

-游戏是否适合学生年龄和认知水平

-游戏是否有利于学生身心健康

4.合理安排游戏时间

-制定个人游戏时间表,合理分配学习、休息和游戏时间

-注意劳逸结合,避免长时间连续玩游戏

-根据个人情况和需求调整游戏时间

5.家长参与游戏管理的经验

-与孩子共同制定家庭游戏规则

-监督孩子遵守游戏规则

-了解孩子的游戏情况,及时发现和解决问题

6.健康游戏的重要性

-培养学生的自律能力

-提高学生的身心健康水平

-增强学生的人际交往能力

-培养学生的团队合作精神

7.健康游戏与过度游戏的区别

-健康游戏:有益身心,适度游戏,有利于学习生活。

-过度游戏:影响身心健康,干扰学习,甚至可能引发不良行为。

8.游戏与学习的关系

-游戏可以作为学习的辅助工具,帮助学生巩固知识、提高兴趣。

-游戏要适度,不能

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