《三维动画技法—动作与特效》教学大纲(08–09).doc
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《三维动画技法—动作与特效》课程教学大纲
一、课程名称
三维动画技法—动作与特效/ Three-dimensional Animation Techniques - Action and Special Affects
二、课程代码
162Y037
三、课程类别
专业课
四、课程性质
专业必修
五、学时/学分
64/4(64h上机)
六、先修课程
三维动画技法-角色建模 三维动画技法-光影与渲染
七、适用专业
动画专业
八、教学内容及要求
课程目的:Maya由世界动画业占领领先地位的Alias公司开发,是目前世界上最为优秀的三维动画和制作软件之一。它包含动画制作、建模、合成、视觉效果等功能,可以在多种硬件平台上实现电影、电视、游戏和其他的动画及效果的制作和开发,特别适合制作角色动画和影视大片。本课程目标就是要求学生掌握Maya软件中动作和特效的基本应用,了解其主要功能并能用于制作相关动画和特效。
基本任务与要求:
(1)掌握基本动作和特效功能操作;
(2)掌握动力学和nParticle运用方法;
(3)熟练运用Maya流体和海洋Maya Paint Effects
(5)熟练运用Maya Live
(6)熟练运用Maya编程技术第章 Maya动力学了解:粒子系统理解:设置动力学物体建立粒子系统设置动力学物体的初始状态减少动力学动画播放的时间粒子系统减少动力学动画播放的时间设置动力学物体设置动力学物体的初始状态第章 Maya nParticles创建nParticle粒子系统使用场对nParticle粒子施加影响编辑nParticle粒子属性使用场对nParticle粒子施加影响约束粒子缓存Nucleus solver解算器创建nParticle粒子系统编辑nParticle粒子属性使用场对nParticle粒子施加影响约束粒子缓存Nucleus solver解算器第章 Maya流体和海洋制造运动场流体形态控制流体概念流体特效流体基本操作海洋基本操作制造运动场流体形态控制制造运动场流体形态控制流体概念流体基本操作海洋基本操作制造运动场流体形态控制第章 Maya Paint Effects了解:Paint Effects的概念:Paint Effects的工具栏Paint Effects三维绘画的应用Paint Effects二维画板的应用Paint Effects三维绘画的应用Paint Effects的概念Paint Effects三维绘画的应用Paint Effects的工具栏Paint Effects三维绘画的应用第章 Maya LiveMaya Live
理解:制作流程微调设置实拍镜头跟踪计算解算微调Maya Live
知识点:制作流程设置实拍镜头跟踪计算解算微调第章 Maya编程技术表达式概述脚本概述表达式脚本表达式脚本 主要内容 讲课学时 实践课时 上机课时 1 Maya动力学 Maya nParticles 8 3 Maya流体和海洋 Maya Paint Effects 13 5 Maya Live 13 6 Maya编程技术 64
十一、推荐教材及参考资料
(一)推荐教材
[中国]王琦主编AutodeskMaya2009标准培训教材人民邮电出版社2009年04月??????
(二)教学参考资料
无
十二、其它说明:
无
撰写人: 200 年 月 日
教研室主任: 200 年 月 日
系(部、基地)主任(签字)(盖章): 200 年 月 日
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