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《三维动画设计》课程教学大纲.docx

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《三维动画设计》课程教学大纲

课程名称:三维动画设计 课程代码:634020935

英文名称:3D-AnimationDesign

学 分:3 学 时:45

开课学期:第三学年秋季学期(数字媒体设计方向)

适用专业:视觉传达设计

课程类别:开放选修课

先修课程:创意色彩、造型基础、设计软件应用建议教材:3DSMAX三维动画设计与之作案例黄炜主编北京北京希望电子出版2023.1

课程教学目标

三维动画是现代数字媒体发展中的一个重要组成部分,它被广泛地应用于互动娱乐、影视特效、科学仿真模拟等领域。三维动画设计是一门注重培养学生较全面地掌握三维动画的创作技术,培养学生掌握三维动画广告制作前沿性的课程。

三维动画设计使学生理解并掌握三维动画的创作流程,特别是三维动画中动画特效的前期创作方法,包括渲染、材质和三维模型的理论知识与实践技术的应用。掌握三维动画中的材质纹理设计、灯光设计和渲染,关键帧动画技术在广告、影视、视频设计中的应用。

思政育人目标:发挥专业优势,激发学生的学习兴趣,对情感、态度和价值观产生积极影响,培养学生的社会责任感和使命感。

课程教学基本要求理论知识方面

了解三维动画设计的基本概念及该产业在国民经济发展中的地位和作用;

了解我国三维动画发展的现状,以及在国内商业、广告、影视里的应用领域。

实践知识方面

掌握行业内通常的三维动画的基本制作流程,及常用三维软件的不同特点;

掌握必要的三维建模方法;

掌握必要的材质与纹理的用用关系,渲染类型;

了解三维环境下灯光、摄像机的布光规律和应用技巧;

掌握广告动画的动画关键帧设定技术。

课程教学内容

第1章三维模型的材质

建模的三种技术基本概念与区别

物体材质的基本分类与环境应用的特性

透明材质的应用技巧与渲染

物体在灯光、环境光的应用中的反射、折射关系。

第2章物体材质中的纹理区别

纹理的基本概念

纹理与材质的关系

模型的贴图坐标概念

UV贴图坐标的展开与处理

常用的固有色贴图、高光贴图、反射贴图

凹凸贴图、法线贴图、置换贴图第3章三维软件的布光应用技术

软件中灯光的光能的传递区别

多盏灯光,光源在不同环境的投影区别

灯光布局与摄像机镜头的应用关系

自然环境的布光技巧与应用第4章基本三维动画技术

角色人物与物体动画关键帧动画不同规律应用

物体在动画曲线编辑器中的应用技巧

关键帧时间设置、曲线编辑器设置、视频动画特效的渲染设置调节。

视频动画特效关键帧的应用与编辑、渲染技巧第5章动画渲染技术

多机位摄像机的应用与设置

多种渲染输出格式的设置区别

服务器渲染、批处理渲染、相关三维软件的互动渲染关系。

动力学、软体、插件的渲染技术。

课程的实验内容与要求(另附实验教学大纲)

课程习题要求

以动画实例作品的形式进行实践演练、设计再实践。

课程学时分配

课程内容

理论讲授

实践

1、三维模型的材质

2

2

2、材质与纹理的贴图及渲染

2

4

3、三维数字布光技术

4

8

4、基本三维动画技术

3

6

5、动画渲染技术

4

6

考试

4

小计

15

30

合计

45

课程的主要参考文献

王东华.3DSMAX角色设计案例实战教程[M].北京:中国铁道出版社,2022.

黄炜.3DSMAX三维动画设计与之作案例[M].北京:北京希望电子出版,2023.

精影传媒.3DSMAX影视动画角色设计技法教程[M].北京:人民邮电出版社,2020.

考核方式:?考试?考查

答疑安排

根据学生对专业知识的掌握情况,具体安排不同学期不同班级的答疑时间和答疑内容。

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