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《三维动画设计》课程教学大纲.doc

发布:2017-06-28约2.35千字共4页下载文档
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《三维动画设计》课程教学大纲 课程编号:180562 学分:4 总学时:68 实验学时:22 一、课程性质与目的 课程性质:专业课。 本课程为动画专业的必修专业课程,主要目的在于使学生初步了解三维动画的创作规律,掌握三维动画的基本创作技能。 二、面向专业 动画专业。 三、实验基本要求 本课程的实验环节形式为上机操作,主要是针对课程知识的演练与实践,要求学生学以致用,能够充分利用三维软件各个功能模块,独立完成完整三维动画短片。 四、实验或上机基本内容 上机内容主要是针对课程知识的演练与实践,其基本内容包括以下几项: 1.建模:场景建模、道具建模、角色建模 2.UV、贴图与材质:场景道具的UV与材质、角色的UV与材质 3.灯光:自然光源与人造光源的模拟 4.相机:相机设置、景深与运动模糊 5.渲染:场景与角色的渲染、全局光、景深与运动模糊 6.动画:镜头动画、道具动画、角色动画 7.粒子:利用粒子系统制作特效 8.合成:将渲染结果合成为最终动画 五、实验内容和主要仪器设备与器材配置 序号 实验项目 内容提要 实验类别 每 组 人 数 实验学时 主要仪器设备 设备复套数 主要消耗材料 所在实验室 验证 综合 设计 0017000200760 建模1 几何体 √ 1-3 1 电脑 1 电 机房 0017000200770 建模2 Poly建模 √ 1-3 2 电脑 1 电 机房 0017000200780 建模3 角色建模 √ 1-3 2 电脑 1 电 机房 0017000200790 UV UV基础 √ 1-3 1 电脑 1 电 机房 0017000200800 材质 贴图材质 √ 1-3 1 电脑 1 电 机房 0017000200810 UV Unwrap UVW √ 1-3 2 电脑 1 电 机房 0017000200820 贴图 角色贴图 √ 1-3 1 电脑 1 电 机房 0017000200830 灯光 灯光 √ 1-3 1 电脑 1 电 机房 0017000200840 相机 摄像机 √ 1-3 1 电脑 1 电 机房 序号 实验项目 内容提要 实验类别 每 组 人 数 实验学时 主要仪器设备 设备复套数 主要消耗材料 所在实验室 验证 综合 设计 0017000200850 渲染1 渲染特效 √ 1-3 2 电脑 1 电 机房 0017000200860 渲染2 大气特效 √ 1-3 1 电脑 1 电 机房 0017000200870 动画1 基本动画 √ 1-3 1 电脑 1 电 机房 0017000200880 动画2 角色动画 √ 1-3 2 电脑 1 电 机房 0017000200890 粒子1 粒子系统 √ 1-3 1 电脑 1 电 机房 0017000200900 粒子2 Particle Flow √ 1-3 1 电脑 1 电 机房 0017000200910 合成 动画合成 √ 1-3 2 电脑 1 电 机房 六、实验预习和实验报告的要求、考核方式 实验预习主要为学生预习软件操作、收集整理素材、绘制草图与故事板;考核成绩由两部分组成,一部分为考勤与平时作业的成绩,另一部分为期末上机考的成绩。 七、前修课程要求 《动画造型》、《动画运动规律》、《二维动画软件及应用》。 八、学时分配 序号 内 容 学 时 安 排 小 计 理论课时 实验课时 习题课时 上机课时 1 三维艺术概述 2 0 2 2 三维作品的创作流程 2 0 2 3 基本几何体与复合几何体 2 1 3 4 多边形建模(1) 2 0 2 5 多边形建模(2) 2 2 4 6 角色建模(1) 2 0 2 7 角色建模(2) 2 2 4 8 贴图、材质与基本UV概念 2 0 2 9 Unwrap UVW展开技巧 2 2 4 10 贴图、材质运用技巧 2 2 4 11 角色贴图制作 2 1 3 12 灯光与布光技巧 2 1 3 13 摄像机使用技巧 2 1 3 14 渲染技巧 2 2 4 15 大气特效与后期特效 2 1 3 16 简单动画 2 1 3 序号 内 容 学 时 安 排 小 计 理论课时 实验课时 习题课时 上机课时 17 角色动画(1) 2 0 2 18 角色动画(2) 2 2 4 19 基本粒子系统 2 1 3 20 Particle Flow粒子系统 2 1 3 21 动画的合成 2 2
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