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第二单元《10的加减法》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学人教版.docx

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第二单元《10的加减法》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学人教版

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教材分析

第二单元《10的加减法》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学人教版。本单元通过具体情境引导学生理解10的加减法,培养学生的数感和运算能力。内容与课本紧密关联,贴近学生生活实际,有利于学生逐步建立数学模型。

核心素养目标

培养学生数感,让学生在具体情境中感知和运用10的加减法,发展数学思维。提升学生的符号意识,通过操作和表达,理解加减法的意义。增强学生的空间观念,通过图形和实物操作,感受数与形的关联。培养学生的应用意识,将数学知识应用于解决实际问题,提高解决问题的能力。

学情分析

一年级上册的学生刚刚接触数学学习,他们对数字和运算的概念还比较模糊,但好奇心强,学习兴趣浓厚。在知识层面,学生已经具备了一定的数数和计数能力,但对于10以内的加减法运算还处于初步理解阶段。在能力方面,学生的抽象思维能力较弱,需要通过具体操作和直观教具来帮助理解。在素质方面,学生的注意力集中时间较短,需要教师设计趣味性和互动性强的教学活动来维持他们的学习兴趣。

学生的行为习惯对课程学习有直接影响。部分学生可能存在依赖性,需要教师引导他们独立思考。此外,学生的动手操作能力参差不齐,有的学生动手能力强,能够迅速理解操作过程,而有的学生则需要更多的指导和耐心。在教学过程中,教师需关注学生的个体差异,提供个性化的辅导。

针对一年级学生的特点,本节课的教学设计将注重以下方面:通过游戏和实际操作,让学生在轻松愉快的氛围中学习10的加减法;利用直观教具和多媒体手段,帮助学生建立数学模型,提高他们的空间观念;通过小组合作和互动交流,培养学生的合作意识和沟通能力。

教学资源

1.软硬件资源:计算机、投影仪、白板、多功能教具(如数字卡片、计数器等)。

2.课程平台:人教版一年级上册数学教学平台。

3.信息化资源:多媒体课件、在线互动学习平台。

4.教学手段:实物操作、游戏教学、情境教学、小组合作学习。

教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.情境创设:播放动画片《熊出没》中的片段,展示熊大、熊二和小光头强在森林里寻找食物的情景。

2.提出问题:熊大和熊二找到了多少个苹果?如果熊大给熊二2个苹果,熊大还剩多少个苹果?

3.学生回答问题,教师总结:这就是我们今天要学习的10的加减法。

二、讲授新课(20分钟)

1.教学目标:让学生理解10的加减法,掌握基本的计算方法。

2.教学重点:理解10的加减法,掌握基本的计算方法。

3.教学过程:

a.利用数字卡片,展示10以内的加减法算式,让学生观察并说出算式的含义。

b.通过实物操作,如使用苹果、小石子等,让学生亲身体验10的加减法。

c.引导学生观察和比较,总结出10的加减法的计算方法。

d.教师讲解10的加减法的计算规则,强调“借十”的概念。

三、巩固练习(15分钟)

1.练习形式:小组合作,完成练习册上的10的加减法题目。

2.练习内容:10以内的加减法算式,包括“借十”的情况。

3.教师巡回指导,解答学生在练习过程中遇到的问题。

四、课堂提问(5分钟)

1.提问内容:请学生解释“借十”的概念,并举例说明。

2.学生回答问题,教师点评和总结。

五、师生互动环节(5分钟)

1.教师提问:如果我有10个苹果,给你2个,我还有多少个苹果?

2.学生回答问题,教师展示操作过程,引导学生理解“减法”的概念。

3.教师提问:如果我有5个苹果,再给你3个,现在我有几个苹果?

4.学生回答问题,教师展示操作过程,引导学生理解“加法”的概念。

六、核心素养拓展(5分钟)

1.教学目标:培养学生的观察能力、分析问题和解决问题的能力。

2.教学过程:

a.教师展示一幅图画,图中包含10个苹果,引导学生观察并数出苹果的数量。

b.教师提问:如果苹果被分成了两堆,一堆有5个,另一堆有几个?

c.学生回答问题,教师展示操作过程,引导学生运用10的加减法解决问题。

d.教师总结:通过观察和思考,我们不仅学会了10的加减法,还学会了如何运用数学知识解决实际问题。

七、总结回顾(5分钟)

1.教师总结本节课所学内容,强调10的加减法的重要性。

2.学生分享学习心得,教师点评和鼓励。

教学时间总计:45分钟。

教学资源拓展

1.拓展资源:

a.数字游戏:设计一些数字游戏,如“数字接力”、“数独”等,让学生在游戏中巩固10的加减法。

b.数学故事:挑选与数学相关的童话故事,如《阿凡提的故事》中的数学问题,让学生在听故事的同时学习数学知识。

c.实物教具:使用不同颜色的卡片、小石头、纽扣等实物,让学生通过触摸和操作来感受数字和加减法的

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