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《第一单元 体验图形化编程 8 时钟转动巧设计》说课稿-2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第三册.docx

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《第一单元体验图形化编程8时钟转动巧设计》说课稿-2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第三册

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、课程基本信息

1.课程名称:《第一单元体验图形化编程8时钟转动巧设计》

2.教学年级和班级:三年级

3.授课时间:2023年10月25日

4.教学时数:1课时

二、核心素养目标

1.创意思维:通过编程设计时钟,培养学生的创新意识和解决问题的能力。

2.信息意识:让学生认识到编程在生活中的应用,提高信息素养。

3.数字化学习与创新:培养学生运用信息技术进行学习、表达和创造的能力。

4.信息社会责任:引导学生理解编程伦理,培养良好的网络行为习惯。

三、重点难点及解决办法

重点:

1.编程设计时钟的基本逻辑:重点在于理解时钟转动的基本原理,包括小时和分钟的区分以及它们如何通过编程实现转动。

解决方法:通过实际操作和示例演示,让学生逐步理解时钟的工作机制,并通过实践操作来巩固。

难点:

1.时钟指针的同步控制:难点在于如何让时钟的小时和分钟指针同步转动,避免出现指针不同步的问题。

解决方法:采用分步教学,先让学生独立设计单指针的转动,再逐步引导他们实现双指针的同步控制。同时,提供编程模板和提示,帮助学生突破难点。

突破策略:

-利用实际时钟模型进行直观教学,让学生直观感受时钟的工作原理。

-设置分层作业,让不同层次的学生都能在原有基础上有所提高。

-鼓励学生互相交流和合作,共同解决编程中的问题。

四、教学资源

-软硬件资源:图形化编程软件(如Scratch、Alice等)、计算机设备、投影仪

-课程平台:学校网络教学平台、在线编程学习平台

-信息化资源:相关编程教程视频、时钟编程案例库、编程教学软件

-教学手段:多媒体课件、实物时钟模型、学生编程作品展示平台

五、教学过程

(一)导入新课

1.老师首先向学生展示一个真实的时钟,引导学生观察时钟的结构和指针的运行规律。

2.提问:同学们,你们知道时钟是如何工作的吗?它为什么能准确地显示时间?

(二)新课教授

1.引入编程概念:向学生介绍编程的基本概念,强调编程在现代社会的重要性。

2.编程软件介绍:介绍所使用的图形化编程软件(如Scratch),讲解软件的基本界面和功能。

3.时钟编程案例分析:展示一个简单的时钟编程案例,让学生了解时钟编程的基本步骤和技巧。

4.学生分组讨论:将学生分成小组,要求他们根据案例分析,尝试设计一个简单的时钟。

5.编程实践指导:

a.老师逐一指导学生使用编程软件,解答他们在编程过程中遇到的问题。

b.强调编程过程中的逻辑思维和问题解决能力,鼓励学生积极思考和尝试。

6.学生展示作品:各小组展示他们的时钟编程作品,分享编程过程中的经验和心得。

7.时钟编程技巧讲解:

a.讲解时钟指针同步控制的方法,让学生掌握实现时钟指针同步转动的基本技巧。

b.介绍时钟编程中的循环和条件语句,帮助学生提高编程能力。

(三)课堂小结

1.老师总结本节课的主要内容,强调编程在现代社会的重要性。

2.引导学生回顾时钟编程过程中的关键步骤和技巧,加深对编程知识的理解。

3.鼓励学生在课后继续学习和实践编程,不断提高自己的编程能力。

(四)课后作业

1.完善时钟编程作品:要求学生在课后对作品进行优化和完善,提高编程质量。

2.尝试设计其他图形化编程作品:鼓励学生发挥创意,尝试设计其他有趣的图形化编程作品。

3.查阅相关资料:要求学生查阅相关编程资料,拓展自己的编程知识。

(五)教学反思

1.老师对本节课的教学效果进行反思,总结教学过程中的优点和不足。

2.针对不足之处,提出改进措施,为今后的教学提供参考。

3.关注学生的学习反馈,及时调整教学策略,提高教学质量。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-编程游戏化学习资源:提供一些编程相关的游戏,如编程教育游戏,让学生在游戏中学习编程概念和逻辑。

-编程故事书:推荐一些适合儿童阅读的编程故事书,通过故事的形式引入编程知识,激发学生的学习兴趣。

-编程挑战网站:介绍一些在线编程挑战网站,如Code.org、HackerRank等,让学生通过解决实际问题来提高编程技能。

-编程社区和论坛:推荐一些编程社区和论坛,如StackOverflow、GitHub等,让学生了解编程社区文化,学习他人的编程经验。

2.拓展建议:

-鼓励学生参与编程竞赛:推荐学生参加学校或在线的编程竞赛,如编程马拉松、算法竞赛等,以提升他们的编程能力和团队合作精神。

-引导学生进行项目式学习:鼓励学生选择一个感兴趣的主题,如制作一个简单的游戏或应用,通过项目式学习来应用编程知识。

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