河南大学版信息技术三年级上册全册教案.doc
文本预览下载声明
1 -
河南大学版信息技术三年级上册全册教案
ADDIN CNKISM.UserStyle第 1 课 《 生活在信息时代 》教学设计
一
授课内容
教材来源
河南省基础教育教学教研室编
河南大学出版社/河南电子音像出版社 2020版 小学信息技术
内容来源
三年级 上册 第1课 《生活在信息时代》 P1-5
主 题
1.我是信息社会的“原住民”
课 时
1课时
授课对象
小学三年级学生
二
目标
设定
依据
纲要相关要求
学会运用信息技术,设计并制作有一定创意的数字作品。运用常见、简单的信息技术解决实际问题,服务于学习和生活。
学科核心素养相关要求
了解信息和信息处理工具,初步掌握计算机的基础知识和基本操作,认识信息、信息技术在社会生活中的重要性,建立初步的信息意识。(信息意识、数字化学习与创新)
教材分析
本节课是河大版《信息技术》三年级上册第一课,主要介绍了信息的定义、信息的获取方式、人类的信息处理活动、信息社会的发展等内容。
学情分析
对三年级学生来说,信息概念的理解还存在一定的难度,不过他们对信息的获取、处理以及信息社会的发展有着强烈的好奇心,对信息技术的学习充满兴趣。
三
学习
目标
目 标
1.了解信息的概念、表现形式、处理工具,了解信息的价值,了解信息社会的发展;
2.通过实践操作,交流自己对信息、信息技术的认识,谈一谈对人工智能的感受;
3.在合作探究中,了解信息技术的相关基础知识,感知计算机处理信息的作用,养成善于发现身边信息的习惯,培养信息意识。
知识要点
1.信息的概念;
2.信息的获取和传递;
3.信息的处理;
4.信息社会的发展
重 点
感受信息无处不在,了解信息与信息技术基础知识
难 点
对信息概念的理解、合作意识的培养以及学生综合信息素养的提升。
四 教学用具
1.教学课件 2.学习任务单 3.一瓶白醋 4.在线检测问卷
五 评价任务设计
评价任务
针对目标
1.通过小组合作交流,探究信息的基础知识
目标1
2.结合实际,谈谈自己对信息和信息技术的认识
目标2
3.在小组内说一说信息社会的发展
目标3
六、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
评价要点
设计
意图
时间
分配
一
趣味导入
揭示课题
1.通过游戏“摸一摸猜一猜”,引发学生思考“为什么他们会猜出不同的答案?”,激发学生的学习兴趣。
2.板书课题,出示学习目标,明确本节课任务。
1.游戏中进行思考。
2.激发求知欲。
结合生活实际,趣味导入,激发学生学习兴趣。
3分钟
二
任务驱动
合作探究
任务一:
(1)提问:“我特地从家里带来了一瓶液体过来,能不能通过你的观察,获取必要的信息,进行合理的分析,准确的猜出这是什么液体呢?”在小组中进行讨论,并完成学习任务单1:“在生活中,你还通过哪些渠道获取过信息?获取方式是什么?”。
(2)分享:展示学生填写好任务单,分组汇报交流探究成果。
(3)升华:教师对此环节总结补充:信息以各种形式存在着,信息与我们的生活密不可分。
任务二:
(1)通过图片 、声音、视频介绍我的爱好、声音、我所在的学校。在小组中进行讨论:“在生活中,信息还通过什么方式传递给了你?你是怎么对获取的信息进行分析和处理的?”完成学习任务单2的填写。
(2)分享:展示学生任务单,小组成员汇报交流。
(3)升华:教师总结学生研讨情况,并再次强化让学生感到生活中各种形式的信息,我们的生活与信息密切相关。
1.按照要求完成任务单。
2.主动发言学学习收获。
3.大胆提出自己的疑问,让大家帮助解答。
1.查阅学习任务单完成情况(教师检查或互评)
2.小组推荐+随机抽取学生分享交流学习收获(目标1和目标3)
在学习任务的引导下,学生独立思考、合作探究、交流分享,不断提升信息素养水平。
20分钟
三
实践练习
提升技能
1.谈一谈现在社会中,信息技术的发展和对人工智能的看法,以及信息技术给我们的生活带来了哪些影响。
2.组内分享交流。
1.通过自己对信息和信息技术的了解进行交流。
2.自评+互评。
组内互评,组长汇报(目标2)
强化意识
形成技能
5分钟
四
学以致用
创作作品
将自己今天的学习收获写一篇感受,或者将自己对未来信息社会的发展畅想画一幅画。
完成作品
学用结合
提升能力
5分钟
五
展示交流
自主总结
1.组织学生交流展示作品,共同分享,提升素养。
2.提醒学生现在社会上的信息鱼龙混杂,所以,要有一双聪慧的眼睛、善于思考的脑筋,学会辨别信息的真假,让信息更好地服务我们的生活。
交流分享
培养学生发现问题,总结问题的能力
4分钟
六
课堂检测
布置作业
1.使用问卷星在线测试,检验学习效果:
2.教师结合测评结果,评价总结。
登录测评网站,完成答卷。
用数
显示全部