第1章三维设计基础1.1初识三维设计 -高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(说课稿)(人教-中图版2019)[001].docx
第1章三维设计基础1.1初识三维设计-高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(说课稿)(人教-中图版2019)
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教学内容分析
1.本节课的主要教学内容:本节课主要介绍了三维设计的基本概念、三维设计的发展历程以及三维设计的应用领域。具体内容包括三维设计的定义、三维设计的历史、三维设计在现代设计中的应用等。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课与学生在《信息技术人工-三维设计与创意》课程中学习的二维设计知识相联系。通过对比二维设计与三维设计的差异,使学生更好地理解三维设计的概念和特点,为后续学习三维设计技能打下基础。
二、核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过学习三维设计的基础知识,学生能够提升对信息技术的敏感度,理解数字化在创意设计中的应用;培养计算思维,学会从三维角度分析和解决问题;同时,激发学生的创新意识,鼓励他们在三维设计中探索和创造。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-理解三维设计的概念:本节课的核心内容是让学生掌握三维设计的定义,包括其基本要素、特点和应用范围。通过实例讲解,如三维建模软件的使用,使学生能够直观地理解三维设计的基本概念。
-掌握三维设计的基本流程:重点强调从创意构思到三维建模再到渲染输出的完整流程,举例说明如何通过软件工具实现这一流程,如使用SketchUp进行初步建模,然后导入3dsMax进行细化。
2.教学难点
-三维建模的软件操作:对于初次接触三维设计的学生来说,软件的操作可能会是一个难点。难点在于如何熟练使用三维建模软件进行操作,例如在3dsMax中创建复杂的几何体、设置材质和灯光等。
-创意与技术的结合:学生可能难以将创意思维与三维设计技术相结合,难点在于如何将抽象的创意转化为具体的三维模型,以及如何通过技术手段实现创意的效果。
-空间想象能力的培养:三维设计需要较强的空间想象力,学生可能难以在脑海中构建三维空间模型,难点在于如何通过视觉化工具和练习来提升空间感知能力。
四、教学资源
-软硬件资源:计算机、三维建模软件(如SketchUp、3dsMax)、投影仪、音响设备
-课程平台:学校网络教学平台、在线学习资源库
-信息化资源:三维设计教程视频、三维设计案例库、相关技术文档
-教学手段:PPT演示、实物模型展示、小组讨论、实践操作
五、教学过程
一、导入新课
(教师)同学们,今天我们来学习一个全新的领域——三维设计。在我们日常生活中,很多物品都是通过三维设计制作出来的,比如我们熟悉的手机、汽车、家具等等。那么,什么是三维设计呢?它有哪些特点呢?今天,我们就一起来揭开三维设计的神秘面纱。
(学生)老师,什么是三维设计呢?
(教师)很好,同学们对今天的学习内容很感兴趣。接下来,我们首先通过一段视频来了解一下三维设计的基本概念。
(播放三维设计简介视频)
二、新课讲授
1.三维设计的定义与特点
(教师)同学们,刚刚的视频中,我们看到了一些三维设计作品的例子。那么,什么是三维设计呢?简单来说,三维设计就是通过计算机软件,对三维空间中的物体进行设计、建模和渲染的过程。它具有以下特点:
-空间感强:三维设计能够真实地反映物体的空间形态。
-可视化:通过三维软件,我们可以将设计效果直观地展示出来。
-可编辑性:三维设计作品可以根据需求进行修改和优化。
2.三维设计的发展历程
(教师)接下来,我们来了解一下三维设计的发展历程。从最初的二维图形软件,到如今的先进的三维建模技术,三维设计经历了漫长的发展过程。以下是三维设计的发展历程:
-20世纪60年代:计算机辅助设计(CAD)诞生。
-20世纪70年代:三维建模技术开始出现。
-20世纪80年代:三维建模软件逐渐成熟。
-21世纪:三维设计在各个领域得到广泛应用。
3.三维设计的应用领域
(教师)同学们,三维设计在许多领域都有广泛的应用,比如:
-工业设计:汽车、手机、家电等产品的设计。
-建筑设计:建筑物的外观设计、室内设计等。
-视觉特效:电影、游戏等娱乐领域的特效制作。
-医学:医学影像、手术模拟等。
三、课堂练习
1.实践操作
(教师)同学们,接下来我们来进行一个实践操作。请同学们打开三维建模软件,尝试创建一个简单的三维模型,比如一个杯子。
(学生)老师,我不会使用这个软件,怎么办?
(教师)没关系,我会一步步教你们。首先,我们需要创建一个新的项目,然后选择合适的建模工具。接下来,我会示范如何创建杯子的基本形状,并调整其尺寸。
(教师示范建模过程)
2.小组讨论
(教师)现在,请同学们分组讨论,尝试设计一个自己的三维模型。可以是任何你们感兴