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二年级语文上册 第二单元 识字3 拍手歌说课稿(pdf) 新人教版.docx

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二年级语文上册第二单元识字3拍手歌说课稿(pdf)新人教版

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、设计思路

本课以《拍手歌》为教学内容,通过歌曲导入,激发学生的学习兴趣。结合二年级学生的认知特点,采用图文并茂、互动教学的方式,引导学生识字、写字,并理解词语的含义。通过游戏和活动,让学生在实践中学会运用词语,提高学生的语言表达能力。

二、核心素养目标

1.培养学生对中国传统文化的热爱,增强文化自信。

2.提升学生的语言文字运用能力,学会运用词语表达。

3.培养学生的审美情趣,感受音乐与语文的结合之美。

4.增强学生的合作意识,通过小组活动共同完成任务。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了基本的汉字识别和拼音知识,能够独立阅读简单的文字。对于本课《拍手歌》中的生字,学生可能已经有一定的认识,但对于一些生僻字和易混淆的字,仍需教师引导和讲解。

2.二年级学生的学习兴趣广泛,对新鲜事物充满好奇。他们喜欢通过游戏和活动学习,对于有趣的歌曲和韵律感强的内容特别感兴趣。在学习能力上,学生的注意力集中时间有限,需要教师通过多种教学手段保持他们的兴趣。学习风格上,部分学生可能更倾向于视觉学习,需要教师提供丰富的视觉材料。

3.学生在学习过程中可能遇到的困难和挑战包括:对生字的理解和记忆,如何将生字与词语和句子结合起来使用,以及如何在歌曲中准确、流畅地朗读。此外,对于一些节奏较快的歌曲,学生可能难以跟上节奏,需要教师耐心指导。

四、教学资源

1.软件资源:多媒体课件、音频播放器、电子词典

2.课程平台:班级微信群、学校教学平台

3.信息化资源:网络资源库、在线识字游戏

4.教学手段:实物教具(如手偶、拍手道具)、黑板、粉笔、彩色卡纸、剪刀、胶水

五、教学过程设计

导入新课(5分钟)

目标:引起学生对《拍手歌》的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“同学们,你们会拍手唱歌吗?有没有自己喜欢的儿歌?”

展示一些学生熟悉的儿歌视频片段,让学生跟着唱一唱。

接着,教师引导:“今天我们要学习的儿歌叫做《拍手歌》,它不仅有趣,还能帮助我们学习汉字呢!让我们一起来看看吧。”

XX基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解《拍手歌》的基本概念、组成部分和特点。

过程:

讲解《拍手歌》的定义,介绍它是一种结合了儿歌和汉字学习的特殊形式。

详细介绍《拍手歌》的组成部分,如歌谣、节奏、动作等。

XX案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解《拍手歌》的特性和重要性。

过程:

选择几个《拍手歌》的例子进行演唱和解析,如《小白船》、《小燕子》等。

详细介绍每个案例的背景、节奏特点和汉字运用,让学生体会《拍手歌》的乐趣。

引导学生思考《拍手歌》在语文学习中的作用,如提高识字兴趣、锻炼语感等。

学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个《拍手歌》进行讨论,如分析歌曲的节奏、动作和汉字运用。

小组内讨论该歌曲的特点,并尝试创编新的动作或歌词。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对《拍手歌》的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括歌曲的节奏、动作和汉字运用。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调《拍手歌》的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括《拍手歌》的定义、组成部分和案例分析。

强调《拍手歌》在语文学习中的作用,如提高识字兴趣、锻炼语感等。

布置课后作业:让学生回家后与家人一起演唱《拍手歌》,并尝试用新的动作或歌词来表现歌曲。

备注:以上教学过程设计可根据实际情况进行调整,以适应不同的教学环境和学生需求。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-识字卡片:准备与《拍手歌》中出现的生字相关的识字卡片,帮助学生巩固生字记忆。

-儿歌集:收集一些与《拍手歌》风格相似的儿歌,用于扩展学生的词汇量和语感。

-汉字演变图:展示汉字的演变过程,让学生了解汉字的发展历史,增强文化认同感。

-亲子阅读材料:推荐一些适合二年级学生的亲子阅读材料,让学生在家庭环境中继续学习汉字。

2.拓展建议:

-生字巩固:利用课余时间,让学生通过制作生字卡片、编写小故事等方式,加强对生字的记忆和应用。

-儿歌创作:鼓励学生尝试创作自己的儿歌,将学到的生字融入其中,提高学生的创造力和表达能力。

-汉字游戏:设计一些汉字游戏,如“汉字接龙”、“猜字谜”等,让学生在游戏中学习汉字,增加学习的趣味性。

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