主题活动二走进传统游戏(说课稿)全国通用三年级上册综合实践活动.docx
主题活动二走进传统游戏(说课稿)全国通用三年级上册综合实践活动
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计思路
本节课以“主题活动二:走进传统游戏”为主题,结合全国通用三年级上册综合实践活动教材,旨在让学生了解我国传统游戏的种类、规则和文化内涵,培养学生对传统文化的认识和热爱。课程设计分为以下几个环节:
1.导入:通过展示传统游戏图片,激发学生的兴趣和好奇心。
2.讲解:简要介绍传统游戏的起源、发展及其在民间文化中的地位。
3.互动体验:组织学生分组进行传统游戏体验,如跳房子、抖空竹等。
4.分享交流:学生分享游戏体验,讨论游戏的乐趣和意义。
5.总结提升:总结传统游戏的特点和价值,引导学生传承和发扬传统文化。
核心素养目标
1.增强学生对传统文化的认同感和自豪感。
2.培养学生的合作意识和团队协作能力。
3.提升学生观察、分析和解决问题的能力。
4.培养学生表达、交流和分享的能力。
5.增进学生对传统游戏规则的理解和遵守。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生在语文课上已经接触过一些关于传统文化的知识,如成语、故事等。
-在历史课上,学生对一些传统节日和习俗有初步的了解。
-在体育课上,学生可能已经尝试过一些简单的游戏活动。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-学生对新鲜事物充满好奇心,对传统游戏有浓厚的兴趣。
-学生具备基本的合作能力和团队精神,能够参与集体活动。
-学生喜欢动手操作和亲身体验,倾向于通过实践学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-对一些较为复杂的传统游戏规则理解可能存在困难。
-在合作游戏中,可能会出现沟通不畅或团队协作问题。
-部分学生可能因为不熟悉传统游戏,感到陌生和难以融入。
教学资源
-硬件资源:多媒体教室、电脑、投影仪
-软件资源:教学PPT、游戏规则说明文档
-课程平台:校园网络平台
-信息化资源:传统游戏视频资料、图片素材
-教学手段:小组讨论、角色扮演、互动游戏
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对传统游戏的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
-开场提问:“你们知道传统游戏是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
-展示一些关于传统游戏的图片或视频片段,让学生初步感受传统游戏的魅力或特点。
-简短介绍传统游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.传统游戏基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解传统游戏的基本概念、种类和规则。
过程:
-讲解传统游戏的定义,包括其主要类型和特点。
-详细介绍几种常见的传统游戏,如跳房子、抖空竹等,使用图表或示意图帮助学生理解游戏规则。
-通过实例,让学生更好地理解传统游戏在实际生活中的应用或作用。
3.传统游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例分析,让学生深入了解传统游戏的特性和文化内涵。
过程:
-选择几个典型的传统游戏案例进行分析。
-详细介绍每个案例的背景、规则和文化意义,让学生全面了解传统游戏的多样性或复杂性。
-引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何传承和发扬传统游戏。
-小组讨论:让学生分组讨论传统游戏在现代社会的地位和未来发展,提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
-将学生分成若干小组,每组选择一个传统游戏进行深入讨论。
-小组内讨论该游戏的玩法、规则以及如何在现代生活中推广。
-每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对传统游戏的认识和理解。
过程:
-各组代表依次上台展示讨论成果,包括游戏的玩法、规则及推广建议。
-其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
-教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调传统游戏的重要性和意义。
过程:
-简要回顾本节课的学习内容,包括传统游戏的基本概念、种类、规则和案例分析等。
-强调传统游戏在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用传统游戏。
-布置课后作业:让学生撰写一篇关于传统游戏的短文或报告,以巩固学习效果。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-图书资源:《中国传统游戏大全》、《中国传统游戏与文化》等书籍,提供更深入的传统游戏知识和文化背景。
-视频资源:收录传统游戏教学和演示的视频,如《中国传统游戏教程》系列视频,帮助学生直观学习游戏玩法。
-文章资源:选择一些关于传统游戏历史、发展及其文化意义的学术文章或专栏文章,供学生阅读了解。
-实物资源:准备一些传