《Java程序设计教程》教案--第25课GUI编程(一).pdf
GUI编程(一)第课
25
课题GUI编程(一)
课时2课时(90min)
知识技能目标:
(1)了解GUI的概念
(2)掌握AWT包中主要类的层次结构
(3)掌握常用的容器种类
(4)掌握布局管理器的种类
教学目标
(5)掌握事件处理的机制及适配器类
思政育人目标:
(1)通过讲解抽象窗口工具包的类的种类,让学生掌握其编程方法,引导学生养成独
立思考和深度思考的良好习惯
(2)开阔学生视野,引导学生探究科技前沿知识,加强学生紧跟时代发展的意识
教学重点:掌握GUI常用组件的构造方法
教学重难点
教学难点:熟悉AWT中主要的布局管理器
教学方法情景模拟法、问答法、讨论法
教学用具电脑、投影仪、多媒体课件、教材、文旌课堂APP
第1节课:课前任务→考勤(2min)→互动导入(10min)→传授新知(33min)
教学设计第2节课:问题导入(5min)→传授新知(35min)→课堂小结(3min)→作业
布置(2min)
教学过程主要教学内容及步骤设计意图
第一节课
【教师】布置课前任务,和学生负责人取得联系,让其提醒
同学通过APP或其他学习软件,了解《Java的AWT简介》
图形用户界面(GraphicsUserInterface,GUI),是指为程序提供
直观的图形界面,最终用户通过鼠标拖动,单击等动作就可以操作通过课前的预
整个应用。(Windows之所以广为人知,其最初的吸引力就是来自热,让学生了解所
课前任务于它所提供的图形用户界面)。学课程的大概内
Java使用AWT和Swing类完成图形用户界面编程,AWT的容,激发学生的学
全称是抽象窗口工具集,它是Sun最早提供的GUI库,提供了一些习欲望
基本的功能,但功能比较有限,所以后来又提供了Swing库Swing
库替代了绝大部分的AWT组件,但需要使用AWT的事件处理机制
【学生】提前上网观看相关资料,熟悉教材
培养学生的组
考勤
织纪律性,掌握学
(2min)【教师】使用文旌课堂APP进行签到
生的出勤情况
1
第25课GUI编程(一)
【学生】按照老师要求签