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高中信息技术浙教版:2-2 三维建模基础-说课稿.docx

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高中信息技术浙教版:2-2三维建模基础-说课稿

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设计思路

本节课《高中信息技术浙教版:2-2三维建模基础》的设计思路以学生为中心,遵循循序渐进原则,分为导入、新知传授、实践操作、总结评价四个环节。首先,通过现实生活中的三维建模实例导入,激发学生兴趣;其次,讲解三维建模的基本概念、软件操作和建模技巧;接着,让学生在计算机上进行实际操作,巩固所学知识;最后,对学生的作品进行展示和评价,鼓励创新思维,提高学生的三维建模能力。整个教学过程注重理论与实践相结合,培养学生的实际操作技能和创新能力。

核心素养目标分析

本节课核心素养目标分析如下:培养学生信息意识,通过引入现实生活中的三维建模案例,使学生认识到信息技术在生活中的重要作用;提升计算思维,教授学生三维建模的基本原理和方法,培养其逻辑思维和创新能力;增强信息社会责任感,让学生了解三维建模技术在环境保护、建筑设计等领域的应用,提高其社会责任意识;发展信息技术应用能力,通过实践操作,使学生熟练掌握三维建模软件的使用,提高其信息技术应用能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在前置课程中已经学习了计算机基础操作和二维图形设计,对信息技术的应用有了一定的了解和基础,能够使用计算机软件进行基本的操作和设计。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

学生对三维建模充满好奇,对创造性的工作感兴趣,愿意尝试新事物。他们在操作能力上有所不同,部分学生可能已经具备一定的建模基础,而部分学生则是初学者。学生的学习风格多样,有的偏好自主学习,有的则更倾向于合作学习和教师指导。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生在学习三维建模时可能遇到的困难包括:软件操作的复杂性、空间想象能力的不足、建模过程中细节处理的困难以及创新思维的激发。此外,由于高中课程内容的深度和难度增加,学生可能需要适应更加抽象和理论化的学习方式。

教学资源准备

1.教材:每位学生配备《高中信息技术浙教版》教材,确保教学内容的一致性。

2.辅助材料:准备三维建模软件操作视频、经典建模案例图片、三维建模设计流程图等,辅助学生理解和学习。

3.实验器材:计算机、三维建模软件(如Blender或3dsMax)、建模素材库等,保证学生实验操作的需要。

4.教室布置:设置多功能教学区,配备大屏幕投影,方便展示案例和操作演示,同时划分小组讨论区,促进学生互动交流。

教学过程

一、导入新课

1.师:同学们,大家好!今天我们来学习一个新的内容——三维建模基础。首先,请大家跟我一起看这个视频,这是一些通过三维建模技术制作的动画和建筑模型,你们对三维建模有什么初步的印象和想法呢?

2.生:观察视频,积极思考,准备回答问题。

二、新知传授

1.师:很好,我们来看一下什么是三维建模。三维建模是指通过计算机软件,创建出具有长度、宽度和高度的三维模型。现在,请大家打开教材第48页,我们一起学习三维建模的基本概念。

2.生:跟随教师指示,打开教材,认真阅读。

3.师:接下来,我将给大家演示三维建模软件的基本操作。请大家注意观察我是如何创建一个简单的三维模型的。

4.生:观看演示,注意观察软件操作步骤。

5.师:现在,我想请大家尝试自己操作一下,创建一个简单的三维模型。如果遇到问题,可以随时向我提问。

6.生:在计算机上操作三维建模软件,尝试创建模型,遇到问题时向老师求助。

三、实践操作

1.师:很好,大家已经初步掌握了三维建模的基本操作。接下来,我们将进行一个小组活动。每个小组需要设计并制作一个简单的三维场景,可以是一个房间、一个花园或者任何你们想象中的场景。

2.生:按照教师的要求,分组讨论设计方案,明确各自任务。

3.师:在操作过程中,请大家注意以下几点:

-确保模型的比例和尺寸合理;

-尝试使用不同的建模工具和技巧;

-添加适当的材质和纹理,使模型更加逼真。

4.生:根据教师指导,合作完成三维场景的设计和制作。

5.师:在大家操作的过程中,我会巡回指导,帮助你们解决遇到的问题。

四、作品展示与评价

1.师:时间到了,请大家停止操作。现在,每个小组来展示你们的作品,并简要介绍一下设计思路和遇到的问题。

2.生:依次展示作品,介绍设计过程和心得体会。

3.师:很好,现在我们来对每个小组的作品进行评价。请大家从创意、技术、美观等方面进行综合评价,给出你们的建议和意见。

4.生:积极参与评价,提出建设性意见。

五、课文主旨内容探究

1.师:通过今天的学习,我们知道了三维建模的基本概念和操作技巧。那么,请大家思考一下,三维建模在现实生活中有哪些应用呢?

2.生:思考问题,举例说明三维建模的应用领域。

3.师:很好,三维建模不仅在动画制作、建筑设计中有广泛应用,还在游戏开发、工业设计等领域发挥着

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