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《第三单元 Scratch编程:奇妙的声音 4 深藏不露的音乐家》教学设计-2024-2025学年川教版信息技术四年级上册.docx

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《第三单元Scratch编程:奇妙的声音4深藏不露的音乐家》教学设计-2024-2025学年川教版信息技术四年级上册

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、设计思路

本课《第三单元Scratch编程:奇妙的声音4深藏不露的音乐家》结合川教版信息技术四年级上册教材,旨在让学生通过Scratch编程学习,掌握音乐节奏的编程技巧,激发学生对音乐的兴趣。课程设计紧密围绕课本内容,通过实际操作,让学生在游戏中体验编程的乐趣,提高学生的创新思维和动手能力。

二、核心素养目标

培养学生信息意识,通过Scratch编程学习,提高学生运用信息技术解决问题的能力。发展计算思维,通过编程逻辑的思考,增强学生的逻辑推理和问题解决能力。提升数字化学习与创新素养,激发学生对编程的兴趣,培养创新精神和实践能力。

三、教学难点与重点

1.教学重点:

-理解并运用Scratch中的音符模块,实现基本的音乐节奏编程。

-掌握音符的播放、停止和调整音量的方法,实现简单的音乐创作。

-通过编程实践,学会将音乐节奏与Scratch角色动作结合,制作动态的“深藏不露的音乐家”角色。

2.教学难点:

-理解音符模块中的节奏设置,包括音符长度、间隔和重复次数等,并能灵活运用。

-将复杂的音乐节奏分解为多个简单的步骤,进行编程实现。

-在编程过程中,解决音符播放顺序和时序控制的问题,确保音乐节奏的准确性。

-将编程与音乐理论相结合,理解音符在音乐中的作用,提高音乐素养。例如,在编程中实现不同音符的音高变化,让学生体验音乐创作的乐趣。

四、教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:结合Scratch编程界面,讲解音符模块的使用方法。

2.实验法:引导学生通过实践操作,逐步掌握音乐节奏编程技巧。

3.合作学习法:鼓励学生分组讨论,共同解决编程中的问题。

教学手段:

1.多媒体演示:使用PPT展示Scratch编程界面和操作步骤,直观教学。

2.互动软件:利用Scratch软件进行实时编程演示,增强学生互动。

3.音频设备:播放示例音乐,帮助学生理解音符节奏。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对Scratch编程的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们喜欢玩游戏吗?有没有想过自己制作游戏呢?”

展示一些由学生制作的简单Scratch游戏,让学生初步感受编程的魅力。

简短介绍Scratch编程的基本概念和它如何让每个人都能成为游戏设计师,为接下来的学习打下基础。

2.Scratch基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解Scratch编程的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解Scratch的定义,包括其主要组成元素,如角色、舞台、脚本等。

详细介绍Scratch的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解角色和舞台的互动。

3.Scratch案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch的特性和重要性。

过程:

选择几个简单的Scratch案例进行分析,如“制作一个会跳舞的角色”。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解Scratch的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对提高创造力和逻辑思维能力的帮助,以及如何通过Scratch解决简单的编程问题。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个Scratch编程主题进行深入讨论,如“制作一个简单的猜数字游戏”。

小组内讨论该主题的设计思路、实现步骤和可能遇到的困难。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Scratch的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括游戏的设计理念、实现步骤和测试结果。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调Scratch编程的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括Scratch的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调Scratch编程在培养创新思维和解决问题的能力方面的价值,鼓励学生进一步探索和应用Scratch。

布置课后作业:让学生根据今天学到的知识,尝试制作一个简单的Scratch游戏,并在下节课分享。

教学过程设计详细内容:

1.导入新课

-教师提问:“你们知道什么是编程吗?有没有尝试过编程?”

-展示Scratch编程界面和简单游戏,引发学生兴趣。

-简要介绍Scratch的特点和优势,如易学、互动性强等

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