《CINEMA 4D 基础与实例》课件第六章 变形器.pptx
;;变形器可以给几何体添加各种变形效果。可以在原始对象、生成器对象、多边形对象和样条上使用变形器。被变形器影响的模型对象要有足够的细分段数,否则变形后效果不理想。
;(1)【扭曲】。英文版中【Bend】也指弯曲。此工具可以弯曲一个物体。变形器要成为物体的子层级,可以在工作区中通过橙色的手柄交互式地改变弯曲度,也可以在属性管理器中调整参数。被扭曲的物体要有足够的分段数,否则不能达到理想效果。
;【尺寸】变形器的范围。
【模式】通过3种模式来控制影响范围。在【限制】模式下,模型在扭曲框内部范围起作用。【框内】是指模型只能在扭曲框内部范围起作用。【无限】是指模型不受扭曲框范围的限制。
【强度】控制弯曲的强度,如图6-3所示。
;【保持纵轴长度】选择此选项后,始终保持模型原始纵轴长度不变。
【匹配到父级】当变形器作为物体子层级时,选择此选项可以自动与父级大小、位置进行匹配。
;(2)【膨胀】。此工具可以使物体凸起或收缩。变形器要成为物体的子层级,可以在工作区中通过橙色的手柄交互式地改变膨胀强度,也可以在属性管理器中调整参数。
;(3)【斜切】。此工具可以使物体进行斜切或倾斜变形。变形器要成为物体的子层级,可以在工作区中通过橙色的手柄交互式地改变强度与角度,也可以在属性管理器中调整参数。
;(4)【锥化】。此工具可以将物体缩小或加宽。变形器要成为物体的子层级,可以在工作区中通过橙色的手柄交互式地改变强度,也可以在属性管理器中调整参数。
;(5)【螺旋】。英文版中【Twist】也指扭曲。此工具可以使物体沿着Y轴旋转。变形器要成为物体的子层级,可以在工作区中通过橙色的手柄交互式地改变螺旋效果,也可以在属性管理器中调整参数。
;(6)【FFD】。FFD的全称为FreeFormDeformer。它通过晶格点来自由地变形对象。
【栅格尺寸】FFD的影响范围。
【水平网点】【垂直网点】【纵深网点】分别控制X、Y、Z3个轴向的网点分布数量。网点数量越多,变形效果就越灵活。
;(7)【网格】。它与【FFD】类似,在对象周围创建一个自定义低分段数的网笼,用来???响对象的变形。;(8)【挤压伸展】。【挤压伸展】是传统2D动画中最常用的效果之一。例如,一个小球弹跳碰撞地板(或其他表面)时会被压扁,并在弹起时拉伸,虽然发生形变,但是小球的体积不变。;(9)【融解】。它以物体原点为中心,沿着径向融解,可以在工作区中通过橙色的手柄交互式地改变融解效果,也可以在属性管理器中调整参数。
;(10)【爆炸】。它以【爆炸】变形器为中心,将物体炸裂成多个多边形,可以在工作区中通过橙色的手柄交互式地改变爆炸强度,也可以在属性管理器中调整参数。
;(11)【爆炸FX】。更逼真地模拟爆炸,爆炸碎片为立体碎块而不是多边形。
①【对象】。其爆炸效果如图所示。;②【爆炸】。其爆炸效果如图所示。
【变化】(冲击范围)物体表面之外的爆炸范围的细微变化。
;③【簇】。其爆炸效果如图所示。
【开始】【延时】通过这两个值来设置爆炸碎片消失所需的时间或距离。
;④【重力】。
【加速度】重力加速度,默认为“9.81”。【变化】(加速度)重力加速度的变化值。【方向】重力加速度的方向。【范围】重力加速度的范围。
【变化】重力加速度的微调。
;⑤【旋转】。
【速度】碎片旋转速度。【衰减】碎片旋转速度由快到慢的过程。
【变化】碎片旋转速度的变化值。【转轴】控制所有的旋转轴。
【变化】(转轴)控制碎片旋转轴的倾斜。
;⑥【专用】。其具体参数的意义如下:
【风力】默认为Z轴,正值为Z轴方向。【变化】(风力)风力大小的变化。
【螺旋】默认沿Y轴方向旋转的力,正值为逆时针。【变化】(螺旋)旋转力的随机变化值。
;(12)【破碎】。它使物体破碎成单个多边形,然后落到地面上,可以在工作区中通过橙色的手柄交互式地改变破碎方式,也可以在属性管理器中调整参数。
;(13)【修正】。这个变形器的主要目的是给用户一个真正的变形编辑能力。【修正】变形器可以在对象不是可编辑多边形时,让用户进入对象的【点】层级,并允许用户根据变形状态来修改它们的位置。
;(14)【颤动】。使用这个变形器可以创建对应于角色移动的二次运动,如动画角色大肚子的抖动。颤动不同于其他变形器,它不影响在其父对象下面分组的所有对象,而且只对有关键帧动画的对象起作用。这是由于颤动必须跟踪它所影响的物体的运动。如果想要【颤动】变形器影响多个对象,就必须给每个对象指定单独的变形器。
;(15)【变形】。此工具可以允许用户将原始物体变形为目标物体的形体,但要求目标变形物体和原始物体的顶点数量一致,而且两者都必须转化为可编辑多边形。
创建两个分段数、顶点数相同的模型【球体】和【