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《CINEMA 4D 基础与实例》课件第十一章 动画案例全流程.pptx

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;收银机案例最终效果如图所示。;;;;;(一)“收银机”主体的制作

(7)使用【实时选择】工具?,选择中间的细边,如图11-7所示。

(8)右击执行【挤压】命令?(快捷键为【M~T】);取消选择【创建封顶】选项,并挤出厚度,如图11-8所示。;;;;;;;;;;;;;(三)“键盘”的制作

(9)选择“按键”,按【Ctrl】+【C】组合键复制,并按【Ctrl】+【V】组合键粘贴出一个新的按键,重命名为“按键.2”,移动到“按键”旁边,如图11-34所示。

(10)选择“按键.2”中的文本,在属性管理器中修改文本内容,新的“按键”制作完成,如图11-35所示。

(11)使用步骤(9)—(10)的方法,复制并

创建新的“按键”,得到“键盘”,如图11-36

所示。;;;(四)“纸卷”的制作

(1)创建圆柱体,调整半径、高度以及圆柱体的旋转,放置于“机器”主体凹槽处,如图11-42所示。

(2)在【属性】面板中,进入【封顶】选项卡,取消选择圆柱体的【封顶】选项,如图11-43所示。

(3)在【属性】面板中,进入【切片】选项卡,选择【切片】选项。在默认数值下,得到的圆柱体如图11-44所示。;(四)“纸卷”的制作

(4)调整切片【起点】与【终点】的数值,只露出一小部分“纸卷”,如图11-45所示。

(5)纸卷模型制作完成,如图11-46所示。切片的【起点】数值也是之后做动画要用到的。

(6)最后,创建一个平面,调整尺寸和位置,作为“地面”,在渲染中可以承接“机器”的投影,如图11-47所示。;知识点

【微课视频】动画流程(一)

【微课视频】动画流程(二)

【微课视频】动画流程(三);;;;;(一)材质制作

(10)右击“边框”材质球,执行【应用】命令,将材质球应用于所选择的面,

效果如图11-57所示。

(11)选择“小屏幕”组内的所有模型,

应用“主体”材质球效果如图11-58所示。

(12)选择“立方体.1”模型,单击

【多边形】层级按钮?,进入【多边形】

层级,选择“小屏幕”,将“边框”材质

球应用于屏幕边框,如图11-59所示。;;(一)材质制作

(16)选择键盘模型组,将“键盘”材质球应用于模型组,如图11-63所示。

(17)按照步骤(3)—(5),创建“数字”??质球,如图11-64所示。

(18)打开键盘模型组,选择“按键”中的“数字”,如图11-65所示。

(19)将“数字”材质球应用于数字模型,如图11-66所示。;(一)材质制作

(20)按照步骤(3)—(5),创建“浅红色”材质球与“浅绿色”材质球,将材质球应用于右上角的两个“按键”,如图11-67所示。

(21)按照步骤(3)—(5),创建“白色纸条”材质球并应用于纸卷模型,如图11-68所示。

(22)最终效果如图11-69所示。;;;;(二)【物理天空】设置

(10)单击【渲染设置】按钮?,打开【渲染

设置】窗口,如图11-78所示。

(11)单击【抗锯齿】,设置抗锯齿类型为

【最佳】,提高渲染质量,如图11-79所示。

(12)单击【效果】按钮,添加

【全局光照】,如图11-80所示。;;;;(二)“按键”冻结变换

(1)在对象管理器中,打开“键盘”组,选择“按键”,如图11-85所示。

(2)在【属性】面板中,每一个“按键”的位移坐标都有数值,制作动画时不方便。所以,选择所有的“按键”,打开【属性】面板,打开【冻结变换】卷展栏,单击【冻结P】按钮,如图11-86所示。

(3)将“按键”的位移数值归零,以方便动画调节,如图11-87所示。;;;;(三)“按键”关键帧制作

(10)进入【坐标】选项卡,为位移Y轴设置关

键帧,如图11-95所示。

(11)将时间滑块移动到第22帧,如图11-96

所示。

(12)在【坐标】选项卡的位移Y轴【P.Y】中输

入“-2?cm”,并设置关键帧,如图11-97所示。;;;(四)“纸卷”关键帧制作

(3)将时间滑块移动到第68帧,如图11-102所示。

(4)调整【起点】的数值,并设置关键帧,可以看到纸卷模型会变长,如图11-103所示。

(5)此时单击【播放】按钮??播放动画,“按键”和“纸卷”就有了动画。但是“纸卷”变长过快,需要调整其关键帧。;;;;;(4)渲染设置完成后,可以单击【渲染到图片查看器】按钮??或按快捷键【Shift】+【R】进行渲染。图片查看器将会弹出并显示渲染过程,如图11-108所示。

(5)渲染完的视频将出现在之前设置的保存路径中,如图11-109所示。

(6)最终效果如图11-110所示。;

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