《CINEMA 4D 基础与实例》课件第二章 界面与操作.pptx
;;安装好C4DR18后,启动软件,首先出现的就是操作界面,如图所示。
;(一)标题栏
C4D的标题栏位于界面的最顶部,包含了C4D的标志、当前编辑的文件名称等信息,当文件没有重命名时,显示为“未标题”。
;对象管理器菜单栏;(三)工具栏
工具栏位于主菜单的下方,其中包含了C4DR18预设的一些常用工具,使用这些工具可以创建和编辑模型。
;工具栏中的工具按照特点可分为两类:一类是单独的工具,图标右下角没有黑色小三角形;另一类是图标工具组,图标右下角有一个黑色小三角形,按照类型将功能相似的工具集合在一个图标下,单击图标不放即可显示相应的工具组。
;【实时选择】工具?通过单击来选择场景中的任意模型或模型中的元素,也可以配合【Shift】键来加选多个对象或元素。
【框选】工具?通过拖动绘制出的矩形框来选择场景中的任意模型或模型中的元素,配合【Shift】键可以多次加选。
;【套索选择】工具?通过拖动绘制出的不规则选框来选择场景中的任意模型或模型中的元素(点、边、多边形),配合【Shift】键可以多次加选。
【多边形选择】工具?通过单击绘制出的多边形选框来选择场景中的任意模型或模型中的元素(点、边、多边形),配合【Shift】键可以多次加选。;【移动】工具?启用【移动】工具,被选中的对象上会出现一个三维坐标轴,红色为X轴,绿色为Y轴,蓝色为Z轴。
【缩放】工具?启用【缩放】工具,被选中的对象上会出现一个三维坐标轴,鼠标选择任意一轴或在工作区空白处单击并进行拖动,可以等比例缩放选中的对象。
【旋转】工具?启用【旋转】工具,被选中的对象上会出现一个三维坐标轴,鼠标选择任意一轴或在工作区空白处单击并进行拖动,可以旋转选中的对象。
;【坐标系统】工具?默认为【对象坐标系统】,单击图标可切换为【全局坐标系统】。
【渲染活动视图】工具?渲染当前活动视图,但并不是所有类型的渲染都支持,相当于进行渲染的预览。可以通过按下【Esc】键或单击鼠标的任何键退出渲染。
【渲染到图片查看器】工具?进入图片查看器,根据【渲染设置】中的参数来??染全质量的图片。;【渲染设置】工具?在【渲染设置】中,可以进行指定渲染器、设置图片的尺寸及保存路径或者添加想要的效果等操作。
对象工具组?又称参数化几何体工具组,用于创建基本几何体,通过对基本几何体的编辑,可以得到更复杂的形体(见图2-17)。
样条工具组?用于绘制任意形状的样条线,或直接创建样条线(见图2-18)。
;NURBS工具组?也称生成器菜单,配合几何体或样条线使用,将几何体或样条线作为生成器的子对象,可快速生成、编辑模型。在默认情况下,生成器只会影响它的第一个子对象,若选择【层级】选项,可影响所有子对象。
造型工具组?配合几何体或样条线使用,将几何体或样条线作为生成器的子对象,提供各种特殊的造型特征。在默认情况下,生成器只会影响它的第一个子对象,若选择【层级】选项,可影响所有子对象。
;变形器工具组?可以在原始对象、生成器对象、多边形对象和样条线对象上使用变形器,改变模型形状。变形器作为子层级,会影响它的父对象和父对象层级下的层次结构。
场景工具组?该工具组中的工具用于创建场景中的地面、天空、背景等。
;摄像机工具组?该工具组中的工具用于创建场景中的摄像机。摄像机是C4D软件中的基本元素之一,用来定义二维视场场景如何在空间中显示。除了默认摄像机外,还可以创建多个类型的摄像机。
灯光工具组?该工具组中的工具用于创建灯光。C4D在默认状态下使用的默认光称为自动光。若要更改场景的照明设置,就要创建【灯光】。除了【灯光】外,还可以创建其他类型的光源。
;(四)编辑模式工具栏
编辑模式工具栏位于界面的最左侧,可以在这里切换不同的编辑模式。
【转为可编辑对象】工具?单击该工具的图标,可以将选中的几何体、实体模型或NURBS物体转化为可编辑对象。
【模型】层级工具?单击图标激活该工具,进入模型编辑模式,常用于选择整个模型。
【点】层级工具?单击图标激活该工具,进入点编辑模式,对可编辑对象上的点元素进行编辑。
【边】层级工具?单击图标激活该工具,进入线编辑模式,对可编辑对象上的线元素进行编辑。
;【多边形】层级工具?单击图标激活该工具,进入面编辑模式,对可编辑对象上的面元素进行编辑。
【纹理】层级工具?单击图标激活该工具,进入纹理编辑模式,对可编辑对象的纹理进行编辑。
【工作平面】工具?单击图标激活该工具,可以编辑工作平面。
【锁定工作平面】工具组?对工作平面进行编辑,用于锁定工作平面或使工作平面对齐某一坐标轴、某一物体或物体上的某一元素。
【启