《CINEMA 4D 基础与实例》课件第九章 材质.pptx
;;;;材质管理器位于C4D界面的左下角。用户可以通过管理器创建新的材质,或者删除多余的材质;可以在管理器空白的地方双击创建材质球;可以通过在管理器菜单栏执行【创建】→【新材质】命令来创建新材质球(见图9-2)。选择材质球后直接按【Delete】键即可删除材质。
用户也可以保存自己创建好的材质,并通过材质管理器加载,如图9-3所示。;;;;(一)【颜色】通道;;;;;;;;;(五)【反射】通道;;;;;(五)【反射】通道;;;;;;(五)【反射】通道;(五)【反射】通道;(六)【环境】通道;(七)【烟雾】通道;;(八)【凹凸】通道;;;(十)【Alpha】通道;;;;(十二)【置换】通道
【置换】是真实的凹凸,通过纹理贴图影响模型凹凸效果(见图9-32)。这种差异在物体边缘是最好的。
1.【强度】
这个滑块允许用户调整由高度设定定义的最大位移(强度和高度值相乘以控制最大位移)。
2.【高度】
它定义位移的高度,可以通过强度值来修正。
;;;;;;;知识点
【微课视频】材质编辑器;;;(一)【材质】;(二)【选集】;(三)【投射】;(四)【侧面】;(五)【混合纹理】;(六)【平铺】;(七)【连续】;(八)【使用凹凸UVW】;(十一)【平铺】;(十二)【重复】;知识点
【微课视频】材质标签;;;(一)【渲染器】;(二)【输出】面板;(二)【输出】面板;(二)【输出】面板;;;(三)【保存】面板;(三)【保存】面板;;;;;;;;;;;(2)新建材质球,命名为“紫色”,并调整颜色,如图9-78所示。
(3)为【反射】通道添加【反射(传统)】层,如图9-79所示。
(4)新添加反射层,镜面反射效果强烈
因为四周环境为黑色,所以材质球会变
成镜子一样,失去固有的紫色。
(5)调整【反射】通道中的相关参数,
如图9-81所示。;;;;(17)修改长度、平铺数值可以让纹理由两等分变成条纹状,如图9-94所示。
(18)将“渐变”材质球应用于相对应的模型,如图9-95所示。
(19)重复步骤(2)—(6),创建“橙色”“粉色”材质球并应用于相对应的模型,如图9-96所示。;;(24)此时只有正面光,整个模型的暗部偏暗,模型顶部偏黑,反光也不强烈。可以创建【泛光灯】,放置于物体??部进行提亮,如图9-101所示。
(25)加入顶光后,效果如图9-102所示。
(26)此时模型的左侧和右侧还是比较暗
可以创建【区域光】,摆在物体的左侧
和右侧,作为补光,如图9-103所示。;;(30)创建几个大小随机的球体,摆放在物体周围,并对其应用“自发光”材质,如图9-106所示。
(31)在渲染过程中,我们只希望得到这些球体的反光,不需要这些球体本身被渲染出来,所以可以为它们添加标签。;(32)选择球体,按【Alt】+【G】组合键创建组,命名为“反光球”。
(33)右击,为“反光球”组添加【合成】标签,如图9-107所示。
(34)在【合成】标签中,取消选择【摄像机可见】选项,如图9-108所示。
(35)渲染效果如图9-109所示。渲染场景中看不到反光球,但是在物体上可以看到反光球的光斑。;;(38)在【抗锯齿】面板中,设置抗锯齿的类型和过滤器类型,如图9-112所示。
(39)单击【效果】按钮,创建【全局光照】,如图9-113所示。
(40)在【全局光照】面板中设置参数,如图9-114所示。
(41)单击【渲染到图片查看器】按钮??或直接按快捷键【Shift】+【R】,得到的最终效果如图9-115所示。;知识点
【微课视频】材质案例;