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《painter绘画技法》painter绘画技法(第九章).ppt

发布:2025-04-08约1.67万字共105页下载文档
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叠加道具刀的颜色图9-85整体颜色铺绘图9-85为使用上述三种颜色对道具刀整体绘制后的颜色效果。游戏道具的绘制(一)叠加道具刀的颜色完成其绘制后,将该图层的图层合成方式由“正常”更改为“叠加”。更改完成后,从图9-86的画面中可以明显地看到道具刀的刀刃部分不仅出现了厚度,材质质感的也得到了表现。图9-86叠加颜色后的画面效果游戏道具的绘制(一)绘制道具颜色单击左键,将图层面板中的“颜色叠加”图层选中。然后将指针放置于该图层上单击右键,在弹出的命令菜单中选择“复制图层”命令,将新图层名称更改为“颜色叠加2”。如图9-87所示,将颜色层的位置拖动到“侧视图”图层上方,此时“颜色叠加”和“颜色叠加2”图层中的图像信息是一致的,更改“颜色叠加2”中的图层合成方式为“正常”,如图9-87所示。接下来将“颜色叠加2”图层中的图像进行平移,这样做的目的是将道具刀的投影效果保留下来。图9-87叠加颜色后的画面效果游戏道具的绘制(一)绘制道具颜色平移图像的方法是:将图层面板的“颜色叠加2”图层选中的情况下,按住“Ctrl+Alt+T”键,也可以使用鼠标点击菜单栏中“编辑”命令下的“自由变换”命令,来激活“自由变换”命令。激活该命令后,可以看到需要编辑的图像被框选,这时将指针放置在要移动对象的选取中心,单击左键,然后只要连续点击三次键盘上“向左”的方向键,就可以完成平移操作。由于是要制造投影效果所以平移距离不宜过大,平移后的画面效果如图9-88所示。图9-88平移图像后的画面效果游戏道具的绘制(一)绘制道具颜色接下来对“颜色叠加2”图层进行复制,复制后更改图层名称为“颜色层”图层。在该图层中完成对道具的绘制。在图层面板中勾选除“颜色层“和“底色层”以外的所有图层缩略图前的眼睛图标,隐藏图层。此时,图层面板中的图层状态如图9-89所示。图9-89图层面板状态游戏道具的绘制(一)绘制道具颜色同之前绘制静物一样,在对造型进行具体表现前需要对其光影走向和材质进行分析。在本案例中,游戏道具的材质主要由木头、铁、玉、琉璃等构成,特别是刀刃部分更是体现了多种材质的融合。因此,需要对这几种不同材质的受光效果和反光度进行对比,找出绘画表现上的差别。绘制完成后,才能进入具体的刻画。点击工具箱中画笔工具里的喷笔画笔,在喷笔画笔的变体选项中选择“细节喷笔”变体,设置画笔大小为6,不透明度为80%,同时在颜色面板中选择表现材质的固有颜色。在绘制的过程中,可以参照相关材质的图片。这样对道具刀材质的质感以及颜色的把握将会更加准确。图9-90、图9-91、图9-92分别为绘制完成的道具刀局部效果。图9-90刀刃图9-91装饰物图9-92底座游戏道具的绘制(一)绘制道具颜色上述绘制过程是最为重要的环节。绘画的过程中,需要把握多种要点,如光影的效果、道具本身的立体效果、材质的区分以及整体统一性的把握。特别要注意的是,在材质的区分上不仅仅是色相和明度的区分,还要考虑到材质反光度的差别。只有在绘制的过程中把握以上几个方面,才能将道具刀逼真的效果充分展现出来,图9-93为绘制完成的效果。游戏道具的绘制(一)绘制道具颜色图9-93绘制完成的道具效果游戏道具的绘制(一)添加文字效果图9-94新建文字图层图像部分绘制完成后,可以给图像添加文字效果。点击工具箱的图标,也可以直接按“T”键,激活文字工具。将指针放置在文件上,可以发现指针变为“十”字型。在文件中选定要编辑文字的具体位置,确定以后点击左键,此时如图9-94所示,在图层面板中“颜色图层”上方已经自动生成了一个新的图层,将图层命名为“文字工具”。这时可以直接输入要编辑的文字,本案例中我们输入一个“穆”字,完成输入后,可以在图层面板上看到图层的名称变化为了文字工具“穆”。如果我们还需要对字体进行设计,可以将“穆”字框选,如图9-95所示。图9-95在画面中编辑文字游戏道具的绘制(一)添加文字效果图9-96选择字体在文字工具的属性栏中,可以完成对字体类型、大小和效果的编辑。如图9-96所示,在属性栏中的字体类型中选择“华文隶书”,在文字大小的选项中将文字的大小值设置为65,调整后的字体效果如图9-97所示。图9-97调整字体

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