广东省小学第三册信息技术Flash_mx_2004.ppt
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第一课 进入动画新天地—认识Flash软件 第一课 进入动画新天地—认识Flash软件 第一课 进入动画新天地—认识Flash软件 第6章 用Flash 8制作课件 第6章 用Flash 8制作课件 第6章 用Flash 8制作课件 Flash应用的是矢量图,这种图形的优点是可以任意放大,而且图像体积大大减小。如下图圆圈内区域,位图放大后有马赛克出现,失真了,而矢量图放大后质量丝毫不受损。 Flash MX的基本操作 Flash MX界面介绍 Flash MX的工作界面,主要有舞台、工具栏、工具箱、时间轴、属性面板和多个控制面板等几个部分。 1.菜单栏 菜单栏由文件、编辑、查看、插入、修改、文本、控制、窗口和帮助菜单组成,制作Flash 8动画的各种命都可从这些菜单中找到。 Flash MX的基本操作 Flash MX界面介绍 2.工具箱 绘图工具栏一般位于窗口的左侧,也可将鼠标移动工具栏上的区域,当鼠标变为箭头时拖动绘图工具栏到任意位置。 6.1 Flash 8的基本操作 6.1.1 Flash 8界面介绍 3.时间轴 Flash动画播放是由时间轴来控制的,左边为图层区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成,图层与时间轴是相辅相成的,若图层变化,时间轴也会相应变化。 6.1 Flash 8的基本操作 6.1.1 Flash 8界面介绍 4.舞台 “工作区”和“舞台”是放置动画内容的矩形区域。 “舞台”的显示比例可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置。它的位置与大小也可以任意平移和缩放。 6.1 Flash 8的基本操作 6.1.2 Flash8基本操作 Flash文档的基本操作主要包括文档的创建、文档背景的设置、文档尺寸大小的设置以及文档的保存等一些常用操作。 1. 文档的创建 第一步:在Flash的主界面中选择“文件—新建”命令,打开“新建文档”对话框。 第二步:在“新建文档”对话框中的“常规”选项卡中,选择一种要创建的文档类型。 第三步:单击“确定”按钮,一个新建的文档就创建好了。 6.1 Flash 8的基本操作 6.1.2 Flash8基本操作 2. 文档背景与尺寸大小的设置 第一步:展开“属性”面板,单击“大小”右边的“文档属性”按钮,弹出“文档属性”对话框。 第二步:设置“尺寸”为300×200像素,设置“背景颜色”为浅蓝色,其他保持默认。 3. 文档的保存 选择“文件”|“保存”命令(快捷键Ctrl+S),弹出“另存为”对话框,指定影片保存的文件夹,输入文件名,单击“保存”按钮。这样就将影片文档保存起来了,文件的扩展名是Fla。 6.2 基本工具的使用 6.2.1选择工具 在Flash常用来选择的主要有箭头工具、部分选取工具以及套索工具。 1.箭头工具 箭头工具是最主要的一种选择工具,它的主要用途是选取一个或多个对象,主要作用如下: (1)选取作用 (2)移动对象作用 (3)调整对象的形状作用 6.2 基本工具的使用 6.2.1选择工具 在Flash常用来选择的主要有箭头工具、部分选取工具以及套索工具。 2.部分选取工具 部分选取工具用于选择矢量图形上的节点,即以贝赛尔曲线的方式编辑对象的笔触。用部分选取工具选取上节点后,如果此时按“Delete”键即可删除该节点;如果此时拖动鼠标即可改变图形的形状。 3.套索工具 套索工具可以圈选对象。与用箭头工具只能拖动出矩形选取范围不同,使用套索工具可拖动出不规则的或多边形的选取范围。 6.2 基本工具的使用 6.2.2基本绘图工具 Flash 提供了各种工具,用来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对对象进行上色。 1.线条的绘制与处理 用鼠标单击线条工具,移动鼠标到舞台上,按住鼠标并拖动,松开鼠标,一条直线就画好了。用线条工具能画出许多风格各异的线条来。打开属性面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式。 6.2 基本工具的使用 6.2.2基本绘图工具 2.椭圆工具 使用椭圆工具可以绘制椭圆和圆形,在工作区上单击并拖动鼠标即可绘制出椭圆形状,如果在绘制椭圆时按住“Shift”键便可绘制出圆形。 3.矩形工具 使用矩形工具可以绘制矩形和正方形。绘制的方法与椭圆工具的使用方法一样,它还能绘制出圆角矩形。 4.刷子工具 使用“刷子工具”可以随意地画出各种色块。当单击工具箱中的“刷子工具”后,工具箱下边就会显示出它的“选项”。 6.2 基本工具的使用 6.2.2基本绘图工具 6.2 基本工具的使用 6.2.2基本绘图工具
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