小学青岛版信息技术六年级上册Logo语言课程教学初探 精品课件ppt737.00KB.ppt
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* 谢谢大家! * Logo语言课程教学初探 * Logo语言简史 1968年,麻省理工学院人工智能实验室西摩尔·帕伯特(S.Papert),为孩子设计出一种叫LOGO的电脑语言。 帕伯特曾是瑞士著名心理学家皮亚杰的学生,他发明的LOGO最初是个绘图程序,能控制一个“海龟”图标,在屏幕上描绘爬行路径的轨迹。帕伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。他说:“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序,使它成为一种热门的电脑教学语言。 从1984年起,LOGO语言作为一门计算机教学的入门语言,走进我们小学课堂,它采用生动有趣的搭积木拼图方式,通过海龟绘图来学习编制程序的一般方法,具有绘图、制表和会话功能、过程调用功能,结构化好、简单易学、形象直观。 * 一、单元教材分析 * 本单元的主要内容与地位 本单元主要介绍了一种适合小学生学习编程语言--LOGO语言,共10课内容,主要介绍了Logo的基本命令、重复命令、过程、计算输出等知识,通过本单元的学习,让学生熟练掌握Logo命令,能够灵活的利用Logo命令进行绘制图形,从而掌握Logo语言编程技巧。 * 单元内容思维导图 * 二、单元总体目标 * 总体目标1 知识目标: 1、了解什么是Logo语言? 2、了解什么是重复命令、重复命令的嵌套。 3、了解什么是过程? * 总体目标2 技能目标: 1、掌握Logo语言基本命令的使用方法,学会使用基本命令绘制简单的图形。 2、学会使用重复命令,掌握重复命令的嵌套方法,使学生能够绘制出更复杂的图形。 3、掌握过程的定义、保存、调用、修改的方法,使学生能够灵活的编写各种过程。 4、掌握LOGO语言中四则运算和表达式的输入方法,学会打印命令格式,并掌握打印语句的两种功能 * 总体目标3 情感、态度、价值观目标: 通过Logo语言的学习,培养我们的编程能力,锻炼实践操作能力。 通过各种复杂图形的绘制,提高我们的逻辑思维能力和审美能力。 * 重点、难点 重点: Logo语言各种命令的使用方法。 难点: 1、重复命令、过程的嵌套 2、如何灵活利用命令的组合绘制复杂的图形。 * 三、单元教学建议 * 师资、教法分析 皮亚杰的建构主义理论指出,学生获取知识不是通过教育而是学习者在一定的情景中,借助他人的帮助利用学习资料,通过自我建构重组的方式获得,因此本单元建议以学生为主体,以大纲为依托对学生进行知识技能的传授,加强对学生获取信息、处理信息以及运用信息能力的培养;以任务驱动为主线让学生带着一个个任务进行讨论、探究;以任务驱动法、知识迁移等方法引导学生掌握本课的内容,使学生在完成任务的过程中,不知不觉地完成知识的传递、迁移和融合。 * 学情、学法分析 教学对象是小学五、六年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力。本单元的关键是让学生弄清命令的含义、使用方法,学会分析图形中的各种关系,例如边数与角度的关系等,命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作。在整个过程中,学生的认识过程也从形象过渡到抽象,学生对logo语言也有了更多的认识,更深刻的理解。在本单元的学习中可以采用“小组合作”“自主探究”“汇报交流”等形式进行学习。 * 本单元的课时分配建议 共11课时内容,包括新课内容10课时,综合实践1课时。 * 四、教学资源分析 * 教学资源分析 教学资源分析 创建Logo教学课件、Logo作品等 教学环境建议 网络教室、投影仪等。 * 五、教学评价建议 * 自评、互评、师评要注意的问题 本单元主要是学习Logo编程,在评价的过程中不能只看结果不看过程。 在对程序结果评价的同时,还要注重对程序代码的评价。 让学生在完成编程结果的同时总结出效率最高的编程方法和技巧。 * 评价方法建议 可以采取自评、小组间互评、老师点评的方法进行。 自评 小组互评 老师点评 * 六、教材分课时解读 * 教材分课时解读 第1课、Logo初步认识 第2课、基本命令(一) 第3课、基本命令(二) 第4课、颜色的设置与填充命令 第5课、重复命令 第6课、重复命令的嵌套 第7课、过程使用(一) 第8课、过程使用(二) 第9课、带参数的过程 第10课、简单的计算 * 第1课、Logo初步认识 SS 图文混屏显示 SplitScreen TS 全文字屏显示 TextScreen FS 全图形屏显示 FullScreen Bye 退出 EXIT QUIT * 第2课、基本命令(一) CS FD BK RT LT 清屏复位 CleanScreen 前进 ForwarD 后退
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