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6传统游戏我会玩 (说课稿)-部编版道德与法治二年级下册.docx

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6传统游戏我会玩(说课稿)-部编版道德与法治二年级下册

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

6传统游戏我会玩(说课稿)-部编版道德与法治二年级下册

教学内容

部编版道德与法治二年级下册“6传统游戏我会玩”。本课通过介绍和体验中国传统游戏,让学生了解游戏的起源、玩法及文化内涵,培养他们的动手能力和团队协作精神,同时激发对传统文化的兴趣。

核心素养目标分析

本课旨在培养学生的文化自信、实践创新和人际交往能力。通过学习传统游戏,学生能够增强对中华文化的认同感和自豪感,提升动手操作和解决问题的能力,同时学会在游戏中与他人合作,培养良好的团队精神和沟通能力。

学习者分析

1.学生已经掌握的相关知识:二年级的学生在之前的课程中已经接触过一些简单的传统文化知识,如节日习俗、民间故事等。他们对游戏有一定的了解,可能已经玩过一些简单的现代电子游戏或户外游戏。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:二年级学生对新鲜事物充满好奇,对传统游戏具有天然的兴趣。他们的动手能力和观察力逐渐增强,但注意力集中时间较短,需要教师通过多样化的教学活动来维持他们的兴趣。学习风格上,学生表现出一定的个体差异,有的学生喜欢合作学习,有的则更倾向于独立探索。

3.学生可能遇到的困难和挑战:由于传统游戏规则和玩法可能与现代游戏有所不同,学生可能难以理解游戏规则。此外,部分学生可能在动手操作和协调身体方面存在困难,需要教师提供适当的指导和帮助。此外,学生在游戏中可能遇到沟通障碍,需要教师引导他们学会合作和尊重他人。

教学方法与策略

1.采用讲授与互动相结合的教学方法,通过讲解传统游戏的起源、历史和文化意义,激发学生的兴趣。

2.设计角色扮演活动,让学生分组体验不同传统游戏,如“跳房子”、“斗鸡”等,通过实践加深对游戏规则的理解。

3.利用多媒体展示传统游戏的图片和视频,帮助学生直观感受游戏的魅力。

4.设置小组讨论环节,让学生分享游戏体验,培养合作和交流能力。

5.结合实际,引导学生思考如何在日常生活中传承和发扬传统文化。

教学过程设计

一、导入新课(5分钟)

目标:引起学生对传统游戏兴趣,激发其探索欲望。

过程:

1.开场提问:“同学们,你们平时喜欢玩什么游戏?有没有玩过传统游戏?”

2.展示一些关于传统游戏的图片或视频片段,如“踢毽子”、“跳绳”等,让学生初步感受传统游戏的魅力或特点。

3.简短介绍传统游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

二、传统游戏基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解传统游戏的基本概念、组成部分和原理。

过程:

1.讲解传统游戏的定义,包括其主要组成元素或结构,如游戏规则、游戏道具等。

2.详细介绍传统游戏的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解,如游戏角色的扮演、游戏目标的设定等。

3.通过实例或案例,如“捉迷藏”、“丢手绢”等,让学生更好地理解传统游戏的实际应用或作用。

三、传统游戏案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解传统游戏的特性和重要性。

过程:

1.选择几个典型的传统游戏案例进行分析,如“象棋”、“围棋”等。

2.详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解传统游戏的多样性或复杂性。

3.引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用传统游戏解决实际问题。

4.小组讨论:让学生分组讨论传统游戏在未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

四、学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

1.将学生分成若干小组,每组选择一个与传统游戏相关的主题进行深入讨论,如“传统游戏的传承与创新”。

2.小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

3.每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

五、课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对传统游戏的认识和理解。

过程:

1.各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

2.其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

3.教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

六、课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调传统游戏的重要性和意义。

过程:

1.简要回顾本节课的学习内容,包括传统游戏的基本概念、组成部分、案例分析等。

2.强调传统游戏在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用传统游戏。

七、课后作业(5分钟)

目标:巩固学习效果,培养学生的写作能力。

过程:

1.布置课后作业:让学生撰写一篇关于传统游戏的短文或报告,内容可以包括自己最喜欢的传统游戏、游戏的玩法、游戏带来的乐趣等

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